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※本項目のブロント分の多さは確定的に明らかネタに謙虚であればリアル世界よりも充実したMUGEN生活が認可される 「おい、やめろ馬鹿 この項目は早くも終了ですね」 『FF11』(ネ実)発祥の、独特の言語センスを持つ人物を元に製作されたMUGENキャラ。 その発言の凄まじさは凄まじく 英語で言うとファンタスティック。 元ネタ(とされる人)は身も蓋もない言い方をすれば廃装備や武勇伝を自慢する厨プレイヤー、及び痛い人に分類される。 『FF11』のナイト至上主義者で他ジョブ(職業)より圧倒的にナイトが優れていると主張し、 特に同じ盾ジョブである忍者(というか空蝉の術)は汚い忍者と蔑むほど*1。 また、ナイトとしての役割を重視する所は内藤とは違う。 それだけならただの最強厨及びバカで終わるところだったんだが彼について真に注目すべきはその個性的かつ天才的とも呼べる言行である。 俗に「ブロント語」と呼ばれる、日本語とは似て非なる言語を用いて語られる武勇伝には、読む者を引き込む不思議な魅力を宿している。 ただしそれらは全体的に高圧的かつ傲慢な言葉であり、故に中には相手を煽る様なものも存在する為、嫌う人も稀によくいるので注意。 原則的に元ネタ(とされる人)から一人歩きしたこのキャラクターを「さん付け」で呼ぶのが慣わし。 元ネタと創作キャラは別個であるという意味合いでもあるが、元々ブロントさんをさん付けしていない人に無理に強要するのはお勧めしない。 元ネタを指して「ブロント」と呼び捨てにしている場合や、逆に某ミストさん的な意味でわざとさんを付ける者も小数ながらいるらしい。 ちなみに、ブロントさん発祥の地であるネトゲ実況板での「ブロントネタ」は、あくまで「数あるネ実ネタ内の1つのネタ」であり、 その為呼び捨てが顕著である。 ネ実民にしても「同級生を呼び捨てにする」ような感覚の人が多いので、要注意である。 要するに他人に押し付けない謙虚な心を持ち手ならびゃその場のふいんきに合わせて自分の親しみを込め易い呼称を選べば良いらしいぞ? ついでに言うとベクトルが逆方向にぶっ飛んだ結果なのか、崇めるが如く「様」付けしている人達まで存在しているとか (実際、有名なまとめサイトでの呼称も「様」なんだが?)……? まああ神のごとき言語を使い手なんだから「」様とか付いててもどこもおかしくはない完全に論破したので呼び方論争は早くも終了ですね + 以下詳細な逸話・設定 原典からして基本的に傲慢な俺様人間ではあるのだが、所々に見え隠れする小心者っぽさや妙な可愛げが絶妙な面白さを醸し出している。 本人がコテハンをつける時は「ロト」「最高の騎士」などを名乗っていたが、 掲示板で名無しで書き込んでも即座に判別されるくらいに特徴的な口調を冗談半分で真似る人間も増え始め、 ブロントさんは特定個人ではなく、複数の人物が作り出した偶像という説も生まれる。 何にせよ、その個性的な言動は生半可なブロンティストには真似出来ない、正にオンリーワンの存在と言える。 狼板で「ででお四天王」の1人を名乗った「リヴァイアサン」、 同じく2chで「ででお四天王」を名乗った「四天王№1の攻撃力と言われてるイフリート」もブロントさんとされる。 ブロントさんの名言として広まっている台詞の一部(「何いきなり話しかけてきてるわけ?」「ジュースを奢ってやろう」等)は、 実はブロントさんの発言ではなかったりする(後者に関しては書き込みですらない)が、何、気にすることはない (逸話がブロントさんの作り話だったとすればある意味ブロントさんの発言と言えるか…?)。 『FF11』ユーザーと同時にGGプレイヤーであり、(ソルを使い手である(他にポチョムキンを使用することもある)。 カイの「ライジング・フォース」とチップの「ディエルタ・エンド」で逆転されて負けた事で顔を真っ赤にして、 「カイ使いは実戦で一撃使う卑怯者」呼ばわりしている。 ぶっちゃけGGの一撃なんて死に技食らう方が悪いし、 格闘ゲームで負けたからってそのキャラを貶めるような真似をするのは全くお門違いかつ相手にも店にも開発元にも大変迷惑な事であるので、 リアルで真似をするような行為だけは決してしないように。 ちなみに有名な「恥知らずなカイ使いがいた!」の件は、これとは別でブロントさんが勝利しているエピソードである。 格ゲー板や家ゲー板、果ては独身男性板にも出没しており、その都度自分の武勇伝を語っていた。 雑魚狩りカイ使いを懲らしめてやった(格ゲー板。初心者狩り狩りをするのも初心者狩りよりいくらかマシ程度で殆ど変わらない気がするのだがいちいち突っ込まないのが大人の醍醐味) 「お前それで良いのか?」と言ったら「何勝手に話しかけてきてるわけ?」と返された(見知らぬ人間に話しかけたら普通はそう返されるのが常識だが、ブロントさんは謙虚だからそんな常識は通用しない) クラ×エア派のカプ厨の実姉は心が醜い(家ゲー板) 地元の北海道では最強で誰も逆らえず、たまに学校に行くと皆が自分に注目する(ネ実板) 夕方からの闇系の仕事で高収入、合コン呼ばれたら雷属性の左でチンピラを骨にしてリア♀(女性)にモテモテだった(独身男性板) 等々。 ちなみに上記のクラエア話では、怖いもの知らず(自称)のブロントさんが、実の姉(通称「「クラエア姉」」)のFF7プレイ中にネタバレをしたら、 カプ厨的なプレイをしていた姉が激怒。ブロントさんをして「生まれて初めてほんの少しビビった」と言わしめた。 彼が明確に恐れを為した唯一ぬにの人物な為、ブロントさんの数少ない天敵としてファンの間では認知されている。 現在は想像を絶する悲しみに襲われヴァナを去ったらしいが、多分ネ実界では伝説になってる。 初期はネ実くらいでしか知られていない人物だったが、最近ではニコニコでの露出により多岐に渡り広まっている。 とはいえ、あくまで「数々の言行から生まれた二次創作キャラとしてのブロントさん」という認識は持っておいた方がよいだろう (このあたりの謙虚さが人気の秘訣かも)。 ニコニコ内でもその人気っぷりはすさまじく彼が出演する動画にはブロント語のコメが絶えないんだが、 カイが登場するだけで「恥知らずなカイ」とコメントする空気の読めない輩が絶えなかったり (おいィ?そもそもブロントさんが恥知らずと言ったのはカイ「使い」でしょう?生半可にしかログをちゃんと読まない奴は心が醜い)、 『ディシディアファイナルファンタジー』では「ブロントさんを出さないスクエニはおかしい」というコメントまである始末 (普通に考えれば、出したところで特定層に媚びただけ、或いはスクエニも堕ちたか、などと叩かれるのは目に見えるはず)。 こういったブロントネタに対しては否定的な意見ももちろん存在するし、原作プレイヤーの方々にとっても大変迷惑な行為になりかねないだけではなく、 「ブロントさん」そのものにまでヘイトが向いてしまう可能性まである(ナイトだからタゲ取れて良いじゃんとか言わないように)。 そもそもループコンボが恥と思っている時点で無知の極みであろう。程度の低い人間に釣られてはいけない。第一、ソルにだって幸ループがあるんだし。 時と場所と動画をしっかりと選んでコメントしよう。謙虚でいてこそブロンティストである。 良識あるブロンティスト諸兄には「汚いなさすが忍者きたない」「恥知らずな(ry)」よりも、 「経験が生きたな」や「ジュースをおごってやろう」を使っていただければ光と謙虚さが備わりまさしく最強に見える。 また、ニコニコ内では島谷ひとみの「深紅」がブロントさんのテーマ曲として扱われている。 元ネタは「 ブロントファンタジーOP(非MUGEN動画) 」。 ストーリに出演させる場合はクライなックスでこの曲を流すと視聴者が喜びが鬼なるでしょう ちなみに「深紅」は元々『アナザーセンチュリーズエピソード3(A.C.E.3)』のテーマソングであり、歌詞も同作の主人公とヒロインの事を歌い上げている。 ニコニコではブロントさんのテーマ曲等と捉えられがちだが、ブロントさんと無関係の場所でコメしないように。 + 二次創作的なキャラ付け MUGENや『FF11』を扱った二次創作で登場する場合は、 「無駄にプライドが高く、基本自己中心的であるが心根は確かに騎士(ナイト)」という肉付けをされることが多い。 忍者が嫌いである事や装備の自慢、結構小心者だったりと元ネタ通りの設定に加え、実は根は良い人で、 Pスキルの低い忍者とかとは違い、仲間を決して見捨てず実力も結構ある人格者としてよく出演している。 あもりにも特徴的な言動でことわざや日本語を良く間違える(所謂ブロント語)のだが、作中の他の人物は「変な喋り方」等とツッコミを入れない事が多く、 更には他のキャラにまでブロント語が感染していく事が稀によくあるらしく、これはブロント語パンデミックとか呼ばれるらしい。 意味は分からないが言いたい事だけは伝わる、がブロント語のみりきの1つなのは確定的に明らかなのでどこもおかしくはないな。 元々ブロントさんというキャラは「常にブロント語を喋り、buront氏の発言通りの強くてすごいナイトが本当にヴァナにいたら面白いだろうなwwwww」 との発想から生まれたものである。 だから忍者とかに遅れを取るはずはないしキングベヒんもスとか普通にソロ狩りするしどこでもウリエルブレードとか撃てる。 色々突っ込み所満載でもいちいちそこに突っ込まずにネタをネタとして楽しむのが大人の醍醐味。 しょうもないところにマジレスしてる奴絶対忍者だろ・・ + 東方有頂天 元々東方のキャラクター比那名居天子とブロントさんは、 「有頂天」「貴重な刀剣の使い手でそれを自慢する」「不良」「『受け流す』のではなく『受ける』」 「やたら硬い」など奇妙な共通点があり、以前からネトゲ実況板で顔を合わせてきた為だろうか東方キャラと関わる作品が多く、 それらが総じて「東方有頂天」と呼ばれることがある。 有名な所では、ブロントさんが幻想入りでお馴染み 東方陰陽鉄 、 ブロントさんの東方実況プレイ 、 天子とブロントさんのモンハン生活 、 また、MUGENストーリ動画でもグラットン伝説(ブロントさんプロファイル)が存在する。 これらのネタは舞台も演出も違い混同する事を嫌う人も多いので、動画内の独自のネタを使う時は必ず空気を読むべし。 ブロントさんに限らない話だが、他所でカップリングだの騒ぐのは以ての外。 また、ニコニコのブロント動画でもMUGENネタのコメントはしないこと。 コメントの元ネタについては ブロント語名言集 より。 最近無関係な場所でブロント語を乱用する人が増えているが、 控えていただかないと黄金の鉄のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ 普段は確かに心優しく言葉使いも良い他ユーザーでもおまえらのあまりの粘着ぶりに完全な怒りとなった 仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ 「おれの怒りが有頂天になった」 ※ 当時のログより抜粋 怒りが有頂天な図 ♪ A ♪ /\ ラアアアアアンタアアアアアタアアアアンンンンンンン!!! ヽ(゚∀゚ )ノ ラアアアアアアンンンンンタアアアアアアアアアア!!!タンンンンンン!!! ( へ) ラアアアアアアンンンタラアアアアアアンタアアアアアアアアア!! く タアアアアアアアアアンンンンン!!! + 流石にナイトは格が違った スクエア・エニックスの開発スタッフもその存在は認知しているらしく、 『FF11』内のNPCに「確定的に明らか」「それほどでもない」等のセリフを喋らせている (2つとも拡張ディスク「アルタナの神兵」に登場)。 『FF12』では、情報屋ジュールが「9枚もあれば足りるんじゃないの?」と言っていたり、 ギサールの野菜の説明文に「食べたチョコボは有頂天になるらしい」とあったりする。 さらに、アークシステムワークス(GGの制作元)製作の『ブレイブルー』家庭用移植版において、 「このままタイムアップでもいいんだが?」「拙者の怒りが有頂天」「汚いなさすが忍者きたない」を始めとする大量のブロントネタが盛り込まれたり、 ファーイースト・アミューズメントリサーチ(「ナイトウィザード」の制作元)でも、 『アリアンロッドRPG』のリプレイ『アリアンロッド・サガ・リプレイ』5巻において、 「汚いなさすが忍者きたない」をもじった台詞が乱舞していたことが判明した。 そして遂に、ファミ通増刊の『ヴァナディール通信Vol.9』にて、公式で表紙進出を果たしてしまった。 もちろんこの銀髪エルヴァーンナイトがブロントさんだと明言されているわけではないが、 「分かる人には分かって欲しい~」とか言ってる時点で意識しまくっていることはバレバレで、確定的に明らかと言って良いだろう(リアル話)。 でも汚い忍者の方が前に出てる。汚いなさすが忍者きたない(このあたり無理に前に出ない謙虚さが人気の秘訣) FFお祭りゲー『ディシディア ファイナルファンタジー』では『FF11』代表として参戦…は残念ながらできなかった。 が、『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』のモグネットでは、 モーグリのルーシアからの最初の手紙「お手紙を読むのは好き?」に返事をする際に、 毎日でも読みたい たまになら好きかな それほどでもない という選択肢があり、3番を選ぶと、 「君、優しいんだね 何いきなり送ってきてるわけ?なんて言われたら、深い悲しみに包まれちゃうところだったクポ」 などと返事が返って来て見事なブロント語だと関心はするがどこもおかしくはない。 さらに続編『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ではシャントットが光の戦士との対戦前に、 「謙虚さが足りないようですわね」という台詞を喋る。 『新生ファイナルファンタジー14』では外見がブロントさんに似たオルシュファンというNPCが登場する (これに限らずFF14では種族名こそ変更されているもののキャラクターモデルが『FF11』のリメイク風であり外見に共通点が多い)。 メインストーリーを進めていく過程で彼と共闘する事になる。 彼の友人が陰謀による冤罪で処刑されかかっており、それを止めるべく戦うプレイヤーとオルシュファン直属の部下達。 訳あって遅れてきたオルシュファンは戦闘途中にきょうきょカカッと駆けつけて参戦するのだが このバトルで他に共闘するNPCがこの時点まで生存しているとなんと「オルシュファン様来た!」「これで勝てる!」等と言い出す。 オルシュファンの参戦とともにそれまでの苦戦ムードな陰鬱BGMから一気に爽快な物に変わる。 勿論彼のジョブはナイトであり、基本的にソロで進めるミッションなので、その都合上敵ボスは彼に受け持ってもらうことになる。 しかもオルシュファンが在住し、このイベントが起こるマップはベヒんもスの住処が存在する極寒の地である。 どう見てもブロントさんを意識しているのはまず間違いないんだが…スクエニそれでいいのか? ウェルカムバックキャンペーンのイメージイラストでも銀髪エルヴァーンのナイトが描かれている。 ちなみにセンターは忍者 この事からブロントさんが原作スタッフにも影響を与えてしまう唯一ぬにの存在であることは確定的に明らか。恐るべき影響力だおそろしい。 + 有頂天な御三家 東方プロジェクト、ボーカロイド、アイドルマスターとニコニコ動画にて御三家と呼ばれる作品でも彼のネタはとどまるところを知らない 天子さん:MUGENでもお馴染み比那名居天子のブロントネタ。該当項目を参照。 ブロンドさん:『アイドルマスター』の星井美希が「深紅」をカバーし、同CD内にて「やる気が有頂天」と発言したことにより生まれたネタ。 通称「黄金の毛の塊」。 ルカントさん:ボーカロイド03「巡音ルカ」の中の人の趣味が『FF11』であるため、持ち物論議にてグラットンソードを持たされたことから生まれたネタ。 通称「謙虚な歌姫」。 どうでもいいが天子以外の2人は巨乳である。 + ブロントとはなんだったのか 現在では明確な一種のキャラクター性を持った存在である「ブロント」像であるが、その発端は元々とあるサーバーに実在した一人のプレイヤーである。 ネトゲ実況板において突如として書き込まれた、グラットンソードを高く評価する独特な文体の書き込みを発端に、 ナイト最強説、忍者への露骨な敵意を示す書き込みなどが局所的に注目を集め、その直後になされたネ実への書き込みである 「こいつ最近グラットン手に入れたBurontだろw」 という書き込みを元に「ブロント」という存在が認知された。 この前後に該当サーバーの「鯖スレ」と呼ばれるスレッドにおいても、同名キャラクターへの執拗な粘着自演、 晒し行為と類似する文体の書き込みがなされていたが、多くの鯖スレ住民はどうみてもBurontへの私怨からの粘着行為であると断定していた。 現在の『FF11』ではなんということのない、ただ入手が面倒なだけのグラットンソード(現在ではさらに高性能な武器がNPCから買える)であるが、 当時はかなり高性能な装備の一種であり、持っているとそこそこ羨ましがられ、ナイトを上げているなら最も欲しいとされている剣であった。 このことから、この時グラットンソードをロット負けして入手し損ねた者がネトゲ実況板において粘着行為を行っているのだろう、 というのが当時の鯖スレ住民の結論であった。 一部の解説サイトではブロントさんの正体をして「元になったBurontはただのDQN」という解説が付いている場合も多いが、 言うなれば「掲示板で一方的に粘着行為をされていただけ」であり、ゲーム内での本人がDQNプレイヤーであったという確証は一切無い。 一般的にDQNプレイヤーであるとツッコミが入るような書き込みを繰り返していたのは、ネ実上に存在した「ブロントさん」であって、Burontではない。 その後、類似した妙な勢いのある文体による書き込みがネ実の各所に見られることが増え、 その類似した文体を書き込む架空の存在である「ブロントさん」はどんどん増殖していく。 ネ実民たちにウケたこの「ブロントさん」は様々な尾鰭を伴って拡大していった結果、 「ブロント語」の長文書き込みなどをさもそれらしく書き込む者も出現し、「ブロントさんの名言」は徐々に増えて行き、 他の板にも飛び火し格ゲー板などでもその出現が認められた (名言に上げられているコピペの一部は、元々他のジョブを賞賛するものであったのを該当部分をナイトと忍者に置き換えたものであったり、 中には「私が考えました」と書いた本人が名乗り出たものもある)。 上にもあるように当初は1キャラクターへの私怨からの粘着自演行為であったはずが、 ネ実上に生まれた架空の存在である「ブロントさん」像はどんどん補強され、ディティールを付け足されていき、 現在の「ブロントさん」像が完成することとなる。 元ネタになったBurontのキャラ外見とは違うものであったが*2、 より「勇者プレイ」を好みそうな種族、フェイス番号ということでエルヴァーンのフェイスタイプ2「レンゲル」の銀髪というイメージが提唱され、 装備はグラットンソードにケーニヒシールド、ナイトのAFであるガラントアーマーということで、現在の「ブロントさん」の外見は定着した。 (エルヴァーンF2は非常に人気が高いため、単純に人口が多いということもあり「痛いプレイヤー」も多々見られたことによる。 現在ではF2銀髪を指して「ブロントさんフェイス」と呼ばれることもある。) その後、「ブロントさん」とコピペの数々はネ実の住民と一部の人達が知るネタとして、ネ実やヴァナの一部でネットミームの一種として扱われていた。 なお、この頃既に当初粘着晒しをされていた当人は引退済みであり、各サーバーにBurontあるいは類似した名前のエルヴァーンF2、 ナイトAFのキャラクターが出現しており、模倣した文体の発言を繰り返している時期が存在したため、「実際にBurontを見た」というプレイヤーもいる。 前述のように、これはあくまで「ブロントさん」を真似たフォロワーであり本人ではない。 2008年に開催された「第三回全板人気トーナメント」においてネトゲ実況板が本戦に進出し*3、 ネ実民も非常に乗り気であったことから数々の応援企画がなされ、 その中の一つであるニコニコ動画に投稿された「ブロントファンタジー」が話題となったことから、 ニコニコ動画のコンテンツの一つとして流入し始め、ネ実民以外にも知れ渡ることとなる。 全板トナメ投票日である2008年7月から約5ヶ月後にあたる2008年10月に投稿されたストーリー動画「グラットン伝説」、 同年12月に投稿された「東方陰陽鉄 ~ブロントさんが幻想郷入り~」の登場とヒットを皮切りに、 ブロントさんと東方のコラボを行った動画が数多く出現することとなる。*4 「東方陰陽鉄」のヒットから、そのさらに二次創作の動画が大量に投稿されることとなり、 ブロントさんと東方のコラボ動画はタイトル末尾が「~鉄」という形が多かったため、まとめて「~鉄シリーズ」と呼ばれるようにもなった。 この頃からブロント像にはブレが生じはじめ、元ネタの「ブロントさん」がプレイヤーとしてはおかしなものであること (やることがナイトらしからぬナイト、内藤にも該当する書き込みの数々が存在する)、 グラットンソード・ベーモスマントことベヒモスマント・ナイトAFなどのアイテムは、現在の『FF11』では俗に言う廃人でなくても入手可能、 あるいはもっと良い装備を入手できる事実などが欠落し始め、 「超廃人で最強の武器グラットンソードを持ち、言動は奇抜だが常識人(あるいは本当に正義のヒーロー)」という、 当初の「ブロントさん」像とはかけ離れたキャラクターとして(意図的にではなく)描かれることも多くなり始めた。 そのような描かれ方から俗に言う「メアリー・スー」めいたキャラクターとして登場したり、 ブロント語(またはネ実、『FF11』ネタ)への理解度の低さからくる描写の不完全性、必要も無いのに取り敢えず流行に乗っておくために登場する、 東方というジャンルにおける都合のいい男役であることから無節操にカプネタを量産する、無意味な神格化…等々、二次創作のお約束的な現象が発生し、 これには動画のファン内外から批判的な意見が相次いだ。また、こうした扱いは内外から「ブロント(オリジナルキャラクター)」と揶揄されたり、 該当動画のファンではないネ実民から「ブロント(東方キャラクター)」と揶揄されるようになった (こちらに関しては東方界隈からも「こんなん東方にいてたまるか」と一部反感を買っていたが)。 全板人気トナメで1位という栄冠に輝いた反面、 「ネトゲ実況板は何でもあり」という情報を聞きつけ外部からやってきて全く関係ないスレッドを立てる「移民」と呼ばれる存在が現れるようになり、 元からいたネ実民との軋轢が発生したことにより事態はさらに複雑化する。 元々ネトゲ実況板という板自体が「FF11プレイヤー達に与えられた隔離板」であり、基本的に『FF11』を母体としているため、 住民には『FF11』以外のスレが立ったとしても『FF11』のネタや共通のネタが飛び交うものである、という認識があった。 「基本自由」とはいえ、その根底には同じMMOを遊んでいるという共通点があったのである。 そこに「基本自由」発言を金言として掲げ、他板から乗り込んできた同じ根底を持たないユーザーである「移民」に対して、 ネタが通じない・空気の違いなどから不快感を示すネ実民も数多く出現するようになる (実際、当時は「FF11ネタ」の流れのスレに唐突に頓珍漢なレスが付いてそこで流れが中断、荒れ始めるという事態も頻発していた)。 発生したヘイトはこれらの「移民」のみに限らず彼らの持ちこむネタにも向けられることとなり、 「ブロントさん」ネタもこの矛先が向く対象の一つなってしまった。 結果、それまでネ実でよく見られた「ブロントネタ」あるいは「ブロントスレ」への対応は、 罵倒のレスと煽りAAが無条件で投下されてほぼ強制終了するという、非常に風当たりの強いものになった。 このような時期を経て現在では「移民」騒動は収束を見せているが、 抑圧の対象となった「ブロントさん」はネトゲ実況板全体でも滅多に見られることがなくなり、 『過去に流行ったが絶滅したコピペの一種』程度の扱いとなっている(ブロント語自体は会話の中で普通に使われることもある)。 移民騒動自体は収束したものの、ブロントネタに限らず関連付けられたネタを飛ばすと「移民乙」と冷たいレスが飛んできて終了…ということも非常に多い。 MUGENにおけるブロントさん MUGENではリューサン氏が製作。上記の創作された外見的イメージを踏襲している。 愛剣グラットンソードで相手を ハイスラでボコったり バラバラに引き裂いたり、 破壊力ばつ牛ンな剣技を披露したり更についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速したり、 対戦相手にジュースをおごったり 闇王 (CVが若本)やキングベヒんもスを召喚することができて元ネタに忠実。 他にも生半可なナイトでは使えないホーリを使ったりガルカモンクを召喚したりやりたい放題。 しかも超必のカットインが無駄にカッコイイ上に、ボイスはソルのと製作者の声で出来ていて、声質も似ているので違和感は無い。 かつて有志が声当てしたボイスパッチも実在していたらしい。 現在の最新バージョンは2012年9月9日ver、完成度99%くらい。 現在本体のDLは可能だが、sffとsndがCRCエラーにより解凍できない場合がある。 解凍できない場合は早く修正パッチを適用すべき 性能に関しては、当身や回復付きのブロッキングを持ち防御に特化した光モードと、 バニや中段を持ち攻撃に特化した闇モードを切り替えるタイプになっており、 デフォルトAIは光モードのみに対応。 ATK99、DEF99、life999、ゲージ9000と9づくめでいいと言わんばかりの性能で、 言行録ゲージと有頂天ゲージという独自のゲージを備えている。 現時点では闇モードの火力が謙虚すぎて弱いのは気にしない 光モードではアーマー付き打撃投げの「黄金の鉄の塊」を繰り返すだけで永久が可能。 一発につき200近い固定ダメージを与えるので非常に強力。闇モードとは何だったのか 9 30より永久 リューサン氏曰く「動画で使う際は必ず最新版をお使いください」とのことで、旧バージョンの公開予定は無く動画使用も禁止されている。 気をつけないと裏世界でひっそりと幕を閉じることになる 一方、最新版に関しては一部制限を除いた改変、動画使用は自由。 ということで、いくつかパッチが公開されている。 2013年3月1日に275MBを誇る黄金の鉄の塊でできたsffを50MBほど軽量化するパッチが、ワープスター氏から公開された。 PCのスペック不足でうまくブロントさんが動いてくれにぃという人は、すぐにも導入すべきそうすべき 2013年5月11日にGeros氏によって光モード闇モード双方に対応したAIが公開されたが、現在は氏のOneDrive消失により入手不可。 AIレベルやブロッキング率、喰らい抜けなど様々な調整が可能となっている。 「黄金の鉄の塊」ループ回数などの設定によっては10割コンボも可能で、ブロッキング率やモード設定と合わせ強~狂まで幅広く対応できる。 ただし、タッグ戦で相手側の1人が戦闘不能になると、そちらに反応してか中々攻撃してくれなくなることがあるので注意。 その追加・修正パッチも某スレで公開されているので、状況に応じて使用してみるといいかもしれない。 2014年8月3日には、togemaru氏によって改変パッチが公開された。 新必殺技の追加、既存技の性能調整、火力の底上げとループ廃止などが行われている。 特に闇モードは大幅に火力が上昇しており、攻撃特化モードの面目躍如といった所。 一方で光モードはブロッキング時のライフ回復などが削除されており、防御面での下方調整が入っている。 AI製作は未定とのこと。 更にNotfound氏によって上記改変版ブロントさんをIKEMEN(分かりやすく言うとネット対戦ができるMUGEN)の操作に対応させるパッチが製作されている。 ネット対戦に興味がある方は試してみよう。 2018年1月27日、金髪の雑魚聖騎士カイを製作したBoC氏により、強化キャラ(パッチ?)の「謙虚なナイト」が公開された。AIもデフォルト搭載済み。 act以外のファイルは全て揃っているので、そのままブロントさんのフォルダに入れたり逆にブロントさんのactだけコピーすればOK。 コンボ補正緩和や根性値強化に始まり、有頂天時にゲージ自動上昇搭載、有頂天ゲージと言行録ゲージの上昇率アップ、 ロック系ゲージ技の割合ダメージ化、グラットンソードによる攻撃にゲージ削り付与、新技追加といった強化がある。 また破壊力ばつ牛ンが3ゲージ技になって本当に破壊力ばつ牛ンになり、最大溜めで即死化するようになった。 無敵の少なさやそこそこ相手と離れてないとスカるのは据え置き あと闇モードが狂ランクでもまともに戦える性能になった。 具体的には補正緩和や割合ダメージ化の影響をもろに受けた上性能がGG寄りになり、直前ガードやフォルトレスディフェンスが追加、 1ゲージ消費の「デッドアングルアタック」や、スライドダウンを誘発する言行録ゲージ2000消費の「ガルモンク召喚」といった新技が追加されている。 これにより、常時闇モードでもAIレベルMAXだけでマスターギースやエルクゥとも有利に渡り合えるようになった。 この他に、11Pが常時言行録ゲージMAXカラー、12Pが常時ゲージMAXカラーになっており、9Pでいいはその両方になっている。 「ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える 暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ」 + 旧バージョン 現在のブロントさんは2010年9月9日verを基礎にしたもので、それ以前の物は現在のものとは全く異なる。 2012年10月以前の動画に出演しているのは、基本的にこちらの方。 それよりもさらに古い、最初期のバージョンとの比較動画 当時、ゴールドエクスペリエンス若本氏による唯一ぬにのAIが公開されていた。 しかし、最強すぐるのでAILv11にすると凶クラスのキャラとも渡り合えてしまう。 AILVMAXでもゲージ本数を8本から3~5本に変えるだけでも大分謙虚になるので AILVMAXのままバランス調整したい場合はお勧め(ブロントさんの強みのキングベヒんもスを連発できなくなるから)。 このブロントさんはユェンのように初期値の攻撃力が低く設定されており、その値は謙虚にも60。 でもハイスラが高威力なのでぜんえzん無問題。 最初期のバージョンになかった「有頂天ゲージ」が搭載されたバージョンでもある。最初はゲージも溜まっておらず謙虚なナイトで人気者だが、 恥知らずな相手の攻撃によってゲージが溜まると(普段は確かに心優しく言葉使いも良いナイトでもおまえらのあまりの粘着ぶりに完全な怒りとなった)、 怒りが有頂天に達し封印がとけられて敵に致命的な致命傷を与えられる。 具体的な詳細は投げ系統以外の技の攻撃力が1.9倍になる(ここで一歩引くのが大人の醍醐味)。 もともとの謙虚な攻撃力の低さをかなぐり捨てた有頂天モードはブロントさんにとっては神の贈物だが相手にとっては地獄の宴だからな はやくあやまっテ!! 有頂天に達した瞬間全身からかもし出すエネルギー量が炎のようなオーラとして見えそうになる。というか見える。 相手はどこにも逃げられないプレシャーを背負う事になり吹っ飛んでダメージを受ける。 ダメージついでに演出時間中は完 全 無 敵 。 狙った時に出せないのが問題なネックだが相手のコンボを中断出来るサイクバーストのような利点がある。 しかし演出時間中にゲージを溜められたり演出が終わると同時に攻められたりなどのスペカ宣言のようなデメリットも存在する。 「キングベヒんもス!!」 お勧めコンボ コマンド 備考 P→K→S→HS→バラバラに引き裂いてやろうか(2段目まで)→P→K→HS→バラバラに引き裂いてやろうか→(6HS) バラバラ二段目からPはタイミングがシビアなので注意 最後の6HSは入らない事もある(ダウン追撃)バラバラはループ可能 マジでかなぐりすてんぞ→グランドヴァイパー ついげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した 特殊演出付 キングベヒんもスx2→ダークパワー→キングベヒんもス→ガルモ召喚(236+HS) 唯一ぬにのAIがよく使ってくる カウンターベヒんもスから全ゲージの封印はとけられた ダークパワーからキングベヒんもスのつなぎは「逆に暗黒が持つと頭がキングベヒんもス」と覚えれば間違いないのは確定的に明らか (6HS→キャンセルかなぐり→カカッっとダッシュ)x4→バラバラに~→リアルではモンク 力をためてはなつ前ハイスラをすばやくキャンセルすることによって謙虚ではない有頂天な破壊力が出そうになる 前ハイスラの威力が凄まじいので適度に自重しないと頭がおかしくなって死ぬ コンボムんびー 超必時のカットインがあもりにもかっこよすぎたため、サムネホイホイにもよく使われていた。 + 謙虚なサムネイル集 こんな謙虚なナイトさんもジュースを奢ってくれることがある。 AI操作だと勝利するとほぼ確実に奢ってくれる。タッグだと相方次第で相当奢ってくれることも…。 + 大量にジュースを奢ってくれた一例 ソルと組んでいっぱい奢ってくれた ただし間違っても英傑殺しに決して奢ってはいけない。 彼に奢るととんでもないことになるぞ!絶対奢るなよ、絶対だ!! + 奢ってしまった故の悲劇 15 00~(旧ブロントさん編) 0 40~(新ブロントさん編) また、チビキャラ化したブロントさんも存在していたが、残念ながら現在は諸事情により無期限公開停止となっている。 + くんしょうも氏製作 ブロントさん(ミニ) くんしょうも氏製作 ブロントさん(ミニ) ブロントさんを元ネタとした完全手描きキャラクター。 完成するまで気付かなかったそうだが、D4キャラである。 現在主流となっているブロント像(エルヴァーン、F2銀)を基準に製作されており、装備はグラットンソードにナイトAF。 どちかと言うとシリアス路線のブロントさんに比べてパロ、ネタ路線を重視する傾向が強い。 物理法則やデッサン、細部の書き込みなどの呪縛を離れ、色々な意味で自由になってしまうのは、 既存キャラ→ちびキャラのEXキャラ誕生の際のお約束である。 突然マントを翻したかと思えばその陰に隠れて居なくなり、 離れた所からインしてきたり色々な意味で自由。脚元からインしてくる人も出す。 2008年夏頃にネトゲ実況板のMUGENスレに書き込まれた「ポケットファイターっぽく作ってみる」 という一言を発端に、1年もの歳月をかけてくんしょうも氏により製作され、2009年夏に1.0版が完成。 氏のサイトで簡易AI付属の1.0版が公開されていた(スプライトを合計すると1000枚に達したとのこと)。 + ブロントさんミニの性能 まず特徴はなんと言ってもそのデフォルメぶりである。 『ポケットファイター』を参考に、極限まで2.5頭身に近付けて描かれており非常に小さい。 そしてかわいらしい。所謂ちびキャラに分類される。 全ボタンにそれぞれ必殺技が2つ以上設定されており、 追加入力技、突進技、移動技、当身技、対空技など多彩な必殺技に加え、2種類の超必殺技を備える。 各技にはブロントネタをはじめとし、「我々のコリブリ」や「峠のTaisaiがリフレ落とした」等、 ネ実お約束のネタが多数盛り込まれている。 + ... 「暴発がウザいと思うのでいらなかったら自分で封印して使ってやってください」とのこと。 ただ、基本システムがコマンド入力判定のシビア気味なので、そもそもコマンドが成立しにくいため 簡単に暴発することはないだろう。 余談であるが、製作中にはもっと多くの技が搭載される予定であったらしい。 『ポケットファイター』を参考にしているため、フラッシュコンボやマイティコンボのように、 必殺技や特殊技を繰り出す際にコスプレした姿を見ることができる。 コスプレの内容はチョコボやキングベヒんもスなどの『FF11』ネタをはじめとし、 雷属性の左から派生したジョジョの奇妙な冒険のシーザー、 ヴァナのイチローからイチロー、ソルを使い手を通り越してソルそのものなど。 ちびキャラでありながらブロントさん絶賛のグラットンソードによる恩恵、 使い勝手の良い突進技により前方へかなり長いリーチを誇る。 飛び道具は一切持っていないため、お互いの攻撃が届く間合いに入っての勝負が基本となる。 火力はブロントさんよりも更に低く初期値が設定されていて謙虚。 有頂天システムのように攻撃力を上昇させるシステムも無いため、 火力はかなり低めに設定されているが、これは製作にあたってMUGENにおけるちびキャラを研究した氏による、 「ちびキャラがやたらめったら強いのもなぁ」という粋な計らいである。 搭載システムは「ヤッテミタカッタダケー」で北斗っぽいシステムである。 5ボタン+1、ヘヴィーストライク、バニシングストライク、 グレイブシュートなどの北斗固有の攻撃システムを備えるが、 アジリティガードやオーラガード、体力ゲージの回復などの防御要素は搭載していない。 七星ゲージから分かるように、しっかり星を取っていけば、 いかに体力差があろうが関係のない一撃での逆転も可能。世紀末語で言うとテーレッテー。 アフロン氏のシンの基幹部分をベースにしているため、 シンに似たコンボルートが流用できたりもする。 基本的な挙動もシンの操作感に近く、 グレからのコンボはタイミングを合わせてシンと似たルートでそこそこ繋げられる。 だが身長差の関係で、バニコンが繋がりにくい相手が多い (最も繋がりやすいのが同じぐらいの身長で、大きくなるにつれて、 2C等の上に判定の強い技やグレイヴで拾ってやる必要性が出てくる)。 後期のバージョンからは氏による簡易AIも入っていた。 簡易AIは氏曰く「クソすぎて泣ける」とのことだが、ヒット確認からのコンボ、 相手の攻撃をゲージ技の無敵でスカしての反撃、移動技からの奇襲、 まれに繰り出されるブーストを絡めた鬼のようなコンボのお陰で、 相性と運によってはかなり格上の相手でも稀によくあっさりと勝ててしまうAIである。 + 余談 余談になるが、製作者のくんしょうも氏は、 かつて多数のブロントネタ改変を量産していた極級ブロンティストであった(過去形)ため、 中ポトレの可愛らしいイラストやカットインの世紀末なイラストは全て氏によるものだった。 また、製作動画らしきものも投稿されていたが、 投稿一発目にしてほぼ完成系のテスト版を既に配布していた辺り、斜め上である。 しかし、色々あって残念ながら現在はブロンティストを引退した模様。 「今のがリアルじゃなくて良かったな。リアルだったらお前死んでるぞ?」 出場大会 + 一覧 + ブロントさん シングル 虐殺ハートフル 3 Round single tournament もっと評価されるべきトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 無想転生トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 今にも落ちてきそうな死兆星の下で大会 虚言の王7P前後大会 シン主催!新春ニューイヤートーナメント! 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル ランセレクレイジーバトル 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 濁れ!凶の戯れランセレバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル プリキュア組手杯 プリキュア対ボス連合 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント(敗者復活戦) タッグ トキ&アミバがトーナメントに参戦 ぎるてぃといっしょ 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 ふたりはプリキュア!トーナメント 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 男女ペアタッグバトル大会GX ヨハン頑張る タッグトーナメント 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヴァナ・ディール★スターカップ コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 王道+アレンジタッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 美少女戦士主役争奪戦 コンボムービー杯 タッグトーナメント ただの小規模なタッグトーナメントですよ。 本体はロバートナメ GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 大晦日杯 剣士タッグトーナメント ふたたびのりものたいかい いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント 大妖精杯 アルトちゃん主催 改変・オリキャラタッグ大会【アルト杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 第三回東方夢幻童空杯 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 光と闇が両方そなわり最強に見える パルスィ杯2 橋姫の復讐 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! ENGUNトーナメント 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ゲージMAXサバイバル大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル シン主催!五月雨タッグトーナメント! 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 凶者繚乱タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS 半ゲージマックス狂凶強混合バトルロワイアル【別枠級】 高性能タッグトーナメント【・・・・すごい奴等だ】 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 【東方有頂天】天子主催○○ブロ杯【mugen】 チーム 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 ガイアが ヴぁーん にもっと輝けと囁いている ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 スタンダードチームバトルトーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 第3回成長トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 作品別トーナメント2010 ACG主題作品別MUGEN大會 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ありえん!チームトーナメント 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント 凶連合VS狂連合 頂上対決チームトーナメントIII 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 シロップ対抗かき氷バトル 変な括りでみつどもえ大会 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル ポキーモントーナメント2 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 【素手VS凶器で】団体戦するよー ころしてでも うばいとる ばとる 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 英語禁止大会 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 Mugen Hex Battle II Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント トップを狙え! チーム シングルトーナメント 強ランクタッグ タイムアタック大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント MUGENバトル!アタック25 第5回 4人タッグVSボス 大会 ろくろ回しトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 六大勢力大陸争覇戦 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 作品別ゲジマシチームトーナメント 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 -(桜田門組) 更新停止中 超混沌タッグリーグ ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 幻想飛翔柱タッグバトル 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ザ・中道 pokemon風大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 集え!強~凶ランキングタッグバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル KOFごっこ2nd 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 屋台対抗 夏まつりサバイバル M-H 強凶混合テーマ別チームトーナメント MUGENかーにばる(ボス) 凍結 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 晩夏のチームトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 絆ランセレタッグロワイアル 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル + ブロントさんミニ 【ブロントさんミニ】 作品別風タッグリーグ【原作再現】 盟約ランセレ成長サバイバル 大晦日杯 剣士タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト EPO成長トーナメント【えぽ】 更新停止中 ストーリー動画まぜこぜタッグ杯 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店(汚い忍者と共に出オチ) K&K MUGEN S EVERYDAY S 科学特捜隊と奇妙な生徒達 神奈子の野望 グラットン伝説(主人公) 黒き魔女と黄金鉄の夢と(主役) 謙虚でないと! この世界の片隅で ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 デッドマンズ 爆熱硬派ひなないさん 必殺MUGEN仕置人 ヒナナイの剣 七夜電光騎士戦記(主人公格の1人) 刻創 むげコン! (第0回)└ よいこのMUGENどうわ「シンデレラ」 ( 〃 )└ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界 (ブロントさん…?) よろず屋『わふぅ!』 ロック魔理沙の探偵物語(非戦闘) プレイヤー操作 ブロントさんを操作する(操作キャラ) 貧弱一般人のレベリング(改変版) *1 その割には忍者を「弱い」と罵ったことは無く、寧ろナイトサポ忍の強さをかなり早い段階で見出していた一面を持つ系の話があるらしい。 *2 フェンリルサーバーに居た実在のプレイヤー"Buront"は、ヒューム♂F4金髪でメインジョブは暗黒騎士と言われている。 *3 ネトゲ実況板は第一回の開催中にできた板であり、第二回では予選敗退であった。 *4 「グラットン伝説」とその元となった単発動画「ブロントさんプロファイル」において、 両者がコラボする理由となったのは、ブロントさんと比那名居天子の関連性からであった。 また、「東方陰陽鉄」においては他キャラクターと東方のコラボ動画である「~が幻想入り」形式の動画であった。
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タイトル ウォーターフロントアドベンチャー メーカー ハード 発売 1990年 ハード PC88/PC98 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC98 + ユリEND 横浜駅前 使う 頭 むふふ 取る パンティ 見る ×2 移動 乗物の看板前 乗物の看板前 見る ×2 移動 シーバス乗場 タラップ 話す 見る 移動 シーバス船内 船内 見る 取る ハンカチ むふふ 見る ×3 取る 蟻 話す ×2 移動 女の子の近く 女の子 話す ×2 使う 蟻 話す ×3 むふふ 話す 移動 横浜博入口 会場入口 使う お金 移動 広場 広場 移動 松上館 松上館 話す ×2 むふふ ×4 使う 頭 話す 見る 使う 頭 話す ×3 見る ×2 取る とんでるハエ 使う じゃんけん 見る 移動 MEC/W C館 MEC/W C館 話す 使う 頭 取る パンティ 使う 頭 見る ×2 移動 ジェットコースター乗場 ジェットコースター乗場 使う お金 話す 使う 頭 見る ×2 話す 使う 頭 話す 見る 取る パンティ 移動 コーラいん石館 コーラいん石館 移動 四菱・未来館 四菱・未来館 使う 頭 見る 取る やかん 話す 見る 話す 見る 話す 取る パンティ 移動 四井・西芝館 四井・西芝館 使う 頭 話す ×2 見る ×2 話す 使う 頭 見る ×2 取る アイドルの色紙 移動 目立グループ館 目立グループ館 使う 頭 見る 使う 頭 ×2 使う アイドルの色紙 話す 見る 話す ×2 取る パンティ 移動 IBN人間館 IBN人間館 話す 使う ハンカチ 話す ×2 取る パンティ 移動 休憩所 休憩所 移動 不思議ドーム 不思議ドーム 取る パンティ むふふ 取る パンティ むふふ 話す 見る 話す 取る パンティ 移動 月産・不要館 月産・不要館 取る 服 取る パンティ 使う 頭 ×2 見る 話す むふふ 話す 見る 移動 不要館の裏 不要館の裏 取る スカート 使う 手 話す 見る 使う 手 話す 見る 使う 手 むふふ 取る スカート 話す 見る 話す 移動 不要館裏の草むら 不要館裏の草むら 取る パンティ 見る ×3 取る パンティ 移動 目立グループ館 目立グループ館 移動 ファルコム館 ファルコム館 話す ×3 使う 頭 見る 話す 使う 手 むふふ ×3 取る パンティ 移動 四井・西芝館 四井・西芝館 移動 横浜そぐわ館 横浜そぐわ館 移動 コーラいん石館 コーラいん石館 使う ピンクのパンティ 話す 見る 取る パンティ ×2 話す 使う 頭 見る 話す 使う 体 見る 話す 取る パンティ ×2 移動 ミート館 ミート館 見る 使う 頭 ×4 話す 見る 使う 頭 取る お肉 見る 使う 頭 話す 見る むふふ 話す 取る パンティ 移動 横浜館 横浜館 話す 取る ブレスレット 見る 取る ライター 移動 電話ボックス 電話ボックス 移動 お手洗い お手洗い 移動 お手洗いの中 お手洗いの中 見る 取る トイレットペーパー 見る ×3 取る テレホンカード 移動 電話ボックス 電話ボックス 移動 飲食物飯店 飲食物飯店 取る キツネうどん 見る ×2 取る 紙切れ 見る 移動 電話ボックス 電話ボックス 話す ×2 移動 休憩所 休憩所 見る 取る 鍵 移動 コインロッカー コインロッカー 使う 鍵 見る ×2 取る 紙切れ 見る 使う 鍵 移動 NOホール1階 NOホール1階 使う ライター 取る ヘアピン 使う スイッチ 見る ×3 Mr.Hとエミ 話す 使う 鍵 見る 話す ×3 使う ヘアピン 見る ×4 話す ×2 見る 使う トイレットペーパー 見る 取る エミの手 見る 話す ×2 使う ヘアピン 使う 頭 取る ユリの手 移動 NOホール1階 NOホール1階 話す 見る 話す 見る 話す ×2 + エミEND 横浜駅前 使う 頭 むふふ 取る パンティ 見る ×2 移動 乗物の看板前 乗物の看板前 見る ×2 移動 ゴンドラ乗場 ゴンドラ乗り場 移動 ゴンドラの中 ゴンドラの中 移動 移動 横浜博入口 会場入口 使う お金 移動 広場 広場 移動 松上館 松上館 見る 話す ×2 むふふ ×4 使う 頭 話す ×3 見る ×2 取る とんでるハエ 使う じゃんけん 見る 移動 MEC/W C館 MEC/W C館 話す 使う 頭 取る パンティ 使う 頭 見る 移動 コースター乗場 ジェットコースター乗場 使う お金 話す 使う 頭 見る ×2 話す 使う 頭 話す 見る 取る パンティ 移動 コーラいん石館 コーラいん石館 移動 四菱・未来館 使う 頭 見る 取る やかん 話す 見る 話す 見る 話す 取る パンティ 移動 四井・西芝館 四井・西芝館 使う 頭 話す ×2 見る ×2 話す 使う 頭 見る ×2 取る アイドルの色紙 移動 目立グループ館 目立グループ館 使う 頭 見る 使う 頭 ×2 使う アイドルの色紙 話す 見る 話す ×2 取る パンティ 移動 休憩所 休憩所 移動 不思議ドーム 不思議ドーム 取る パンティ むふふ 取る パンティ むふふ 話す 見る 話す 取る パンティ 移動 月産・不要館 月産・不要館 取る 服 取る パンティ 使う 頭 ×2 見る 話す むふふ 話す 見る 移動 不要館の裏 不要館の裏 取る スカート 使う 手 話す 見る 使う 手 話す 見る 使う 手 むふふ 取る スカート 話す 見る 話す 移動 不要館裏の草むら 不要館裏の草むら 取る パンティ 見る ×3 取る パンティ 移動 目立グループ館 目立グループ館 移動 ファルコム館 ファルコム館 話す ×3 使う 頭 見る 話す 使う 手 むふふ ×3 取る パンティ 移動 四井・西芝館 四井・西芝館 移動 横浜そぐわ館 横浜そぐわ館 移動 コーラいん石館 コーラいん石館 使う ピンクのパンティ 話す 見る 取る パンティ ×2 話す 使う 頭 見る 話す 使う 体 見る 話す 取る パンティ ×2 移動 ミート館 ミート館 見る 使う 頭 ×4 話す 見る 使う 頭 取る お肉 見る 使う 頭 話す 見る むふふ 話す 取る パンティ 移動 横浜館 横浜館 話す 取る ブレスレット 見る 取る ライター 移動 電話ボックス 電話ボックス 移動 お手洗い お手洗い 移動 お手洗いの中 お手洗いの中 見る 取る トイレットペーパー 見る ×3 取る テレホンカード 移動 電話ボックス 電話ボックス 移動 飲食物飯店 飲食物飯店 取る キツネうどん 見る ×2 取る 紙切れ 見る 移動 電話ボックス 電話ボックス 話す ×2 移動 休憩所 休憩所 見る 取る 鍵 移動 コインロッカー コインロッカー 使う 鍵 見る ×2 取る 紙切れ 見る 使う 鍵 移動 NOホール1階 NOホール1階 使う 草(使わないとラストでゲームオーバー) 使う ライター 取る ヘアピン 使う スイッチ 見る ×3 Mr.Hとエミ 話す 使う 鍵 見る 話す ×3 使う ヘアピン 見る ×2 話す ×2 見る 話す 見る 使う トイレットペーパー 使う 頭 移動 NOホール1階 NOホール1階 見る ×2 話す
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この記事は現在執筆途中です。 情報が中途半端な状態で止まっているため、記事としての要素を満たしておりません。 もう少しお待ち下さい。 ワリウネクル諸島連合 United Islands of Waliunecle 国旗追加(2023/07/09) テンプレ統一運動(2021/10/14) 超大陸が部隊のラスティフロントでは珍しい海洋国家。 船や水上機といった海に特化した海洋国家ならではの技術体系をもつ、お魚がだいすきな腹黒国家。 そのえげつない外交手腕は太陽系第三惑星、地球に存在した大英帝国を髣髴とさせる。 この大陸では唯一の海軍を持つ。 国旗 公用語 ワリウネクル語 首都 スラーグ 最大の都市 ヤグイカムシカ 通貨 イコリア・デイナール 国歌 母なる海 民族構成 ワリウネクル系 アーキル系 パンノニア系 95% 3% 2% キャラクター・パレット 1 系 2~3 系 4~6 系 概要 オリエント海と呼ばれる大陸東岸海域に点在する大小様々な島々を国土とした海洋国家。 それぞれの島には自治権があり、それらの集合体として諸島連合という国家があるわけですが、 そもそも諸島人の思考には明確なナショナリズムが芽生えておらず、絶妙なコミュニティ意識で支えられています。 大陸人は海を世界の淵のように考える傾向があり、水上艦艇の技術をほぼ有していません。 それに対し、ワリウネクルの人々は海とともに行きてきたため外洋を安々と乗り越える水上艦船の建造技術を有します。 大陸人とは文化的にも思想的にも、技術体系もかなり異なる異質な国家と言えるでしょう。 拡張志向が高く隣国の沿岸までの領海を主張しており、それ対して各国は特に異議を申し出ないため、 結果として海の上では彼らの独壇場となっています。このハングリーな姿勢は諸島連合の国民性でもあります。 商魂たくましく、人付き合いの良い笑顔のたえない人々ですが、同時に裏では何を企んでいるかわからないのがステレオタイプな諸島人です。 フォウ王国との関係性は非常に悪く、マルダル沖の領有を巡って長年に渡り対立状態にあります。 両国は帝国との戦争に直接的な危害が発生し得ないため連邦には加盟しておらず、かわりに互いに威嚇し合っているのが日常です。 とはいえ、パルエの中の下クラスの中堅国である彼らにアーキル国のような大規模な戦争遂行能力はなく、 もっぱらささやかな領空侵犯の応酬を思い出したように繰り返すのみとなっています。 ラスティフロントでの位置づけ ラスティフロントにおけるワリウネクル諸島連合は、世界情勢を影から監視しつつ戦後のパワーバランスの構築を狙っている陰謀論の噂が絶えない海洋国家、というハイコンテクストな役割を演じています。 独特な形をしたこの世界唯一の海軍や、フロート付きの大型航空機。ガラパゴス化した奇妙な技術体系を持つ国として描かれます。 彼の国における言語の語感は当初はアイヌ語をベースにしていましたが、そのうちエセ・アイヌ語に移り変わり、特に深い意味はありません。 メインカラーは南洋をイメージするややエメラルドの混じった青い海の色。パルエでは珍しい明細模様がキャラクターを引き立てます。 創作において諸島連合の人々は、無垢な笑顔を見せる極めて無害そうな人々として描かれており、実はとんでもなくえげつないことを考えていたというオチがなんとなくお約束となっています。もちろん全員がそうではありませんが、ストーリー上のこういった役割では適役です。 歴史 旧時代の終末戦争から数万年。 大陸で生き残った一握りの人々が、太古のフネを扱いワリウネクルの島々に流れ着きました。 このフネは最終戦争の戦禍を免れた中型の輸送船だったと現在では考えられています。 第一紀 東海(オリエント海)の島々に広がった人々は、早いうちから島から島への移動のための水上航行の技術や天文学、数学等を発達させてきました。 知識や技術は早いうちから高度なレベルに達しましたが、国土も飛び飛びの小さな島しかないため多くの人々を養うことができず、島同士のコミュニティの連携に特化した諸島連合を成立させるにいたります。 連合と言っても彼らには島民・国民または連合体という意識はあまり根付いておらず、東洋的な結びつきをもつコミュニティを発展させてきました。 第二紀~第三紀 そのうち大陸で勃興した諸文明、主にパンノニアとアーキルと接触、交易を行いつつ諸島連合としての地位を確固たるものにしました。 非常に高い食料自給率、豊かな自然、広大な交易網を持つことでパルエでは中堅国クラスの位置に達した諸島連合は、帝国との戦いには直接関わらず平和な時代を謳歌します。 しかしながら、領海を北へ広げていくうちに北極帯を支配するフォウ王国とマルダル諸島を巡った紛争に突入してしまいます。 紛争と言っても領空侵犯の応酬という安っぽい示威行動が主でしたが、600年代に寒波が訪れると両国は本格的な戦争へと突入。 歴史上初めて民間人が多く巻き込まれる戦争は、諸島連合の人々だけでなくパルエ人全体にとって大きな衝撃を与えることとなりました。 第三紀~ フォウ王国との和解、そして南北戦争の終結が宣言されてからは周辺国家と経済的な結びつきをさらに強め、商業国家としての道を歩み始めます。 700年代付近ではパルエで芽生え始めた様々な民間企業の進出先として候補に上がる土地となりました。 また、東端に位置するため惑星の裏側探索の拠点、宇宙開発の拠点としても繁盛し、その土地柄をうまく国家の発展に結びつけました。 文化 海とともにある 大陸文化が栄える中、周囲から孤立していた諸島連合は独自の文化体系を築き上げました。 とくに、生きる術を海の幸に頼るしかない諸島民、ワリウネクリアンたちは海と魚をこよなく愛しています。 海や魚は活力の象徴であり、この世界を構成する要素でありました。 彼らにとって空と海の境界は存在せず、人間は空を泳ぐ魚という観念を持っています。 この哲学は第四紀における宇宙開発への多大な投資につながりました。(宇宙も海いんぐね) 飽くなき好奇心 基本的に島国体質なので保守的ではありつつも、海は我らの手の内という志向をもっており、 この志向は彼らの際限のない領海拡張と開拓精神として現れていて、フォウ王国との領土問題にまで発展することもしばしば。 旧時代の技術研究にも力を入れており、海底に眠る遺跡の調査を通年行っています。 アーキル連邦やパンノニアの人々が発掘物や遺跡探査を通して旧時代の歴史や技術の解明を目指していることに対して、 ワリウネクリアンは興味深いものが引き上がらないかという観点で調査しているところが大陸人との違いでしょう。 お魚だいすきいんぐね(食べる) パルエいちの魚好きで、彼らの行動力の源の大部分が魚に占められています。 大陸へ派兵されてきたワリウネクリアンの兵士が、武器の代わりに釣り装備一式(それも重装備)でやってきたことがあるようで、脳みその髄液にいたるまでお魚状態なのではないかと言われています。 国民はとても楽観的かつ挑戦心旺盛で、諸島連合が惑星パルエでこれほどまでの勢力と技術体系を揃えた理由にもなっています。 クルカだいすきいんぐよ(食べない) スカイバードのことは釣って食べることができないためどうても良い存在らしく、かわりにクルカを非常に愛好しています。 (スカイバードは彼らにとって空を泳ぐ魚でしかないのです。第三紀あたりに入ると国際交流が進んだこともあり、旅行者には一定の配慮を示します。) 彼らがクルカを好くのは、クルカが釣り竿に100%食いつく―釣り針にかかっているものがネジだろうとスポンジだろうと―存在だから、というわけではなく文化的に深い関係があるためです。 クルカは、ワリウネクリアンがこの世に生を受けた同じ日に産まれた個体が与えられます。 与えられたクルカは自分の分身として大切に大切に育てられます。10歳くらいになると、今度は共にいろいろな人生経験を分かち合います。 そしていずれ男女が愛しあうようになると、クルカもまたペアリングを築きます。このようにワリウネクリアンとクルカは一心同体の存在なのです。 しかしながら、可哀想なクルカ。一見大事そうに扱われていますが、全般的に不憫な扱いも受けているようで、その辺りは他国と変わりありません。 代表的な文化一例 ・双子島の夜祭 ほぼ同じ大きさの島が連なっていることから名付けられた。 結婚の季節になると、各島から年頃の男女が行き来して集団結婚が行われる。男性が出向く年と女性が出向く年が決まっている。 島という狭いコミュニティで近親婚を繰り返さないための伝統。 ・魚料理 連邦人に食べさせたところ、生まれて初めて感じる「おいしさ」を理解できず、思わず吐き出してしまったほど美味しい。 これはまずさを暗喩しているのではない。美食家のパンノニア人王宮料理人ですら美味しさのあまり料理をかきこみ、匙で口内を切ってしまったという。 パルエ人を料理で釣るならば魚料理という謎のスタンダードがある。美味しいもの=魚料理なのでしょう。 ・女体盛り ワリウネクリアンはすけべ 経済 商人たちの貨幣 通貨はイコリア・デイナール。 貝殻を使った貨幣制度が非常に早い段階から芽生えており、島ごとに独自の通貨を持っていました。 中世同然の時代に、為替取引のようなことをやってのけており、島間の情報伝達コミュニティや経済観念が隅々までいきわたっていた経済のプロ集団といった趣。 乱立した通貨は時代を追うごとに統合されていき、第一紀中に通貨統合を果たします。以後、イコリア・ディナールは諸島連合内ならず沿岸都市まで流通します。 信用に裏付けされたイコリア・ディナールが流通するのを前に、ガバ信用のガバ帳簿で成り立つ連邦ディナールは紙くず同然でした。 アーキル連邦はイコリア・ディナールを外来種として毛嫌いしましたが、イコリアを愛好する商人らの反発により、連邦政府が認定した港湾の海貨金融券として限定的に扱いを許しました。 信用足るも中堅国止まり イコリア・ディナールは通貨としては安定した信用を獲得していましたが、数に物を言わせた発行量、それを使用する人口、そしてインフレしても超高額貨幣を発行し続ける連邦ディナールには惑星全体では押されています。 やはりワリウネクリアンと限定交易圏の商人のみがつかう特殊通貨としての性質は抜けきれず、第四紀のオリエント条約機構 (現地語 オーリスリーグ)結成後もそれは続きました。 マルダル経済特区 第三紀にフォウ王国と領有権を争ったマルダル諸島は、大陸連盟の監視のもと両国により経済特区の建設が進められました。 超法規的措置によって稼働を始めたこの人工都市は、ワリウネクル・アーキル・フォウ間の重要な貿易都市として栄えます。 莫大な資本が動く島というよりも、商人たちの都市として栄え、その資本も特定の国に徴収されることのない自由な島と知られます。 結局どちらつかずの結果で終わったマルダル諸島の領有は、フォウ・ワリウネクル両国にとって不満なものでしたが、自由交易都市となり相互に重要な存在となった今、これに対して今更不満を持つものはいません。 負の遺産となりかけたマルダルは自由の象徴へと変わりました。 軍事 パルエ唯一の海軍を運用する 唯一の海軍を持つ諸島連合は、海上戦艦や海上空母などを以って領海の警備にあたっています。 第三紀初頭までは、平時は故意にフォウ王国領空・領海を犯して相手の出方を探って一日を平和に終えています。 六管区の精強な艦隊 空中を飛ばないがゆえに、浮遊機関なしに建造ができるため国家規模の割に多くの艦船を就役させています。 飛行甲板を持つWW2ライクな空母は第三紀の終わりまで登場しておらず、もっぱら中型艦を主力とした部隊を抱えていました。 巨砲を持つ戦艦は3隻が就航。古ぼけた海防戦艦が8隻程度で、その他は対艦戦闘を主としたコスパの良い中型艦を70隻程度保有しています。 対フォウ管区は最も精強な部隊が所属しており、事実上の主力がここにかき集められていました。 猛烈な対空/対艦攻撃能力 敵対する海軍が惑星上に存在しないために、海上艦のほとんどは対空艦兵装に特化されています。 また、空中艦でいう「重装甲」と彼らの海軍の「重装甲」の間には桁外れの差があり、ワリウネクル海軍は空中艦隊にとって難攻不落の脅威といえます。 偶発的に帝国軍と戦闘状態に入った同海軍は、1隻の犠牲も出さず撃退した記録が残っているほどです。 加えてオリエント海は地球上では考えにくい激しい荒波にさらされており、その環境下で培われた天才的な砲術もまた彼らを無敵足らしめています。 不在の陸軍 陸軍については、他国を攻めること/本土決戦は全く想定に入れておらず、マルダル諸島の領有を巡った寒波戦役が発生するまでまともな陸上兵力を持ちませんでした。 唯一存在していたのは漁港防衛隊という市民レベルの警邏組織です。 寒波戦役前夜、陸軍の必要性が高まるとワリウネクルは陸軍国家である隣国パンノニアの士官を招いて陸上部隊を訓練させます。 ところが木々生い茂る熱帯気候での横列戦闘は的外れで、訓練は中止。ある程度の指導を受けた1大隊をベースに、初頭独自の陸軍の研究が始まります。 フォウ王国との戦争で急速に経験値をためたワリウネクリアンは、彼らなりに最適な装備や戦術を早急に開発し、フォウ王国の重装甲歩兵を随所で受け止めました。 凍結して動けなくなった海軍艦艇の乗組員も陸軍として運用した実績があるため、戦後においては陸戦もできる船乗りとして恐れられます。 空の目 艦隊に目が行きがちですが、軍隊としての主力は水上機。海が全て滑走路となるワリウネクルではもっともな運用法です。 とくに広大な領海に張り巡らされた早期警戒網はフォウ王国以外に破られたことはありません。 (帝国との遭遇戦では彼らの接近を認知していながらも、砲火を交えることを最後まで回避したため侵入を許しました) 水上機はフロートなどを設けなくてはならないため高速機の開発は遅れています。この国で陸上機を開発するにはデメリットが大きすぎます。 秘匿兵器 可潜艦 海上艦に馴染みのない潜水艦という乗り物は、パルエ人にとって考えの及ばない乗り物でした。 大陸人は海を見たこともないものが多く、海の下を潜る乗り物という発想がありません。 ゆえに、諸島の持つ可潜艦は諜報上極めて重要な存在でした。効果だったため数隻の建造にとどまりましたが、第三紀において各国の領海で情報収集にあたっていたらしいです。 第四紀では、各国の裏側探索計画の一環で水上艦や潜水艦は一般的なものとなりましたが、それでも潜水艦建造技術は彼らが最先端を行き続けました。 赤服部隊 青い迷彩服を着用する海兵と打って変わって赤い迷彩服を着る特殊部隊が存在します。 もともとは海軍のアグレッサー部隊として敵役を演じていた練度の高い部隊でしたが、現在では海上戦力は持たず航空機のみを所有しています。 主な任務は輸送や護送と正規軍とあまり差はありませんが、見た目が派手なことから 親衛隊 と呼ばれています。高練度な特殊部隊といっても問題ないでしょう。 大型航空機と戦闘機をそれぞれ20機ほど有します。寒波戦役で消耗し戦後は正規軍へ編入されて存在は消失しますが、儀仗兵として赤服は残りました。 政治 表の政府 各島からの代表者が議会に出席し、国政を議論する政体を古くから採ってきました。 党は存在せず、 諸島連合の繁栄 全にして個、個にして全 という哲学を共有しています。 円状に議席が広がる集会場に定期的に集まり、今後の方針を確定します。議会での意見は国民から直接選ばれた総長が汲み取り、判断を下す形です。 国民は総長の価値観や決定方針に賛成できるか否かを3年毎に投票し、無能な総長は退き、国民の意見を反映している総長が中央の席に就きます。 影の政府 ここまでが表向きの政府で、諸島連合には新秩序委員会というやたらめったら厨二臭い影の政府が存在しています。 これはラスティフロントのメタ的な設定で、存在してもしていなくてもどっちでもよく、怪しそうな物事の裏にその存在をチラつかせるのを楽しむためのスパイスです。 使用法・用量を守って使おうね。 新秩序委員会は、諸島連合のどこかの島の地下深くに、今後の世界の覇権を手にするために怪しい議論をしている者たちです。まさに諸島の腹黒成分の終着地。 アーキルの国力を消耗させるためにオデッタ人民国やニヂリスカ国を建国させるなど、何を企んでいるかわからない、諸島政府すら感知していない謎の組織です。 パルエの歴史で起こる大隊の出来事の裏に彼らの匂いあり…というものですが、最後までアーキルに振り回されるようで、連邦崩壊は「本当に崩壊するとは思わなかった」らしい。 戦後は委員会の存在は消えました。本部が壊滅したのか解散したのか、謎に包まれています。 各国への対応 対フォウ王国 民間レベルの貿易を行っており特に利害関係もない隣人でしたが、マルダル島を巡って対立を激化させる575年から631年の寒波戦役の講和までは国交を断絶していました。 戦後は東西貿易の北回りルートを結ぶ、経済的なパートナーとなります。アーキルルートは商品の誤配/遅配/窃盗/破損が多く、高価な貨物は北回りが多かったのです。 対アーキル連邦 浮遊ノームという非常に貴重な海中発掘物を契約により優先的に提供しています。発掘される頻度は数十年に一つ程度ですが、連邦からはその権利のために多額の契約金が支払われています。 連邦には所属していないため対帝国戦争にも加担しませんが、対価を払われて傭兵として海軍から抽出した人員を送ったことがあります。(まったく使い物にならなかったそうです) 対自由パンノニア共和国 古くより活発な交易相手であり続け、関係も伝統的に良好。とはいえ帝国侵略時にパンノニアが南北分断されてもガン無視を決め込むなど肝が座った外交姿勢をとっています。 パンノニアの微妙な経済に資本を投入して影響力を増やそうと画策していますが、彼らの主人公的なオーラと愛国心には勝てませんでした。戦後はオリエント条約機構を設立します。 対サン=テルスタリ皇国 帝国と連邦の経済・軍事制裁下においても練り物(火薬)と彫刻品(建材)を輸出するなどいたって良好。両超大国の疲弊を狙ったが結局半世紀ほど戦線を長引かせたのでこいつは汚いぞ。 戦後はテルスタリ・デルタの開発に投資。第四紀には良港として地中海貿易を支えました。これはアーキル・パンノニア貫通トンネル オンタァク・トゥネン に対抗したものであるとされています。 対クランダルト帝国 帝国には実は宣戦布告はしていませんでした。だって関係ないいんぐもんね。戦後の連邦と帝国の接近をあまり快く思っていなかったようです。 オリエント条約機構はその対抗処置のひとつだったといえるでしょう。ですが時代はグローバル化であり、冷戦の時代はそこまで長期化しませんでした。 対帝政ダルト国 建国当初から密使のやり取りは非常に活発だったようで、互いに大陸の情勢について情報交換をした形跡が残っています。 戦後にかけては互いの利害があわなくなった、というよりも方向性が違ってきたことから密接を遣わせ合うほどの関係ではなくなりました。 対ニューポール もっとも近い隣国でしたが、この時代になると空中艦の技術はあってもコストが高くなっており、交易は空中艦のアクセスが容易いアーキル連邦と統一パンノニアに先を越されてしまいます。 ところが、天文学についての好奇心は両者一致しており、両国の学閥は急接近して優秀な論文を数多く発表するようになります。 ここからしたはふるい °)))彡 ミ[°°]ミ くコ 彡 °)))彡 ミ[°°]ミ くコ 彡 °)))彡 ミ[°°]ミ くコ 彡 °)))彡 ミ[°°]ミ くコ 彡 諸島連合の特徴 海に囲まれたので海関連の技術に特化 諸島連合にはメル=パゼル共和国のように高度に発達した技術がありますが、メルパゼルが機械技術に特化したのに対して諸島連合は水を用いた造船技術と、広い領海内に残る古代都市遺跡から豊富に発掘される旧文明の機械の解明に特化しています。連邦が大切に使っている浮遊期間を諸島連合がいち消耗品として使用しているのもそのため。 帝国は小さな島を領土にしようとは持っていないため戦火は彼らの領土までには及んでいないですが、連邦と帝国の戦争の長期化による彼らの技術革新についていくために、古来から飛行機械(水上機)にも力を入れている模様。 水没遺跡がざっくざく 基本的には戦争に加入しているわけでもなく平和な国ですが、最近は豊富な水没遺跡を狙ったハンターがアーキル連邦やフォウ王国から侵入するケースが多く、彼らの処理に手を焼いている。 特に王国は諸島連合の豊かな国土と都市遺跡を喉から手が出るほど欲しており、軍部主導で頻繁に偵察機などを送り込んでいる。帝国連邦間の戦争の他に王国連合間の紛争が勃発してもおかしくない状況だ。勃発した。 筆舌に尽くしがたい腹黒外交 「お魚だいすき♥」「お魚食べるいんぐよ~!(^o^)」と無垢な表情で走り回る傍ら、秘匿兵器である潜水艦で念入りな領海侵犯・と思えば突如戦艦を従えた漁船をフォウ王国沿岸に居座らせて漁業を始める・そのまま海上都市を建設し始める・第三国に賄賂を送る・ザイリーグ砂漠の火薬庫と呼ばれるニヂリスカ・オデッタ人民国を建国させるなど裏ではえげつないことを平然とやってのけている。 泥沼外交に諸島の影ありとはよくいったもので、パルエ大陸の沖合に突如全盛期の大英帝国が魚と一緒にやってきたといってもよい程。 さんざんパルエに不穏の種を撒き散らしながら、国際平和を最終的に維持させ続け、美味しいところを諸島がいただくという傲慢と慈愛の入り混じった刺し身のような国家だ。 °)))彡 ミ[°°]ミ くコ 彡 °)))彡 ミ[°°]ミ くコ 彡 °)))彡 ミ[°°]ミ くコ 彡 °)))彡 ミ[°°]ミ くコ 彡 地形と環境 海に囲まれた温暖な島々。豊かな海洋資源。
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フロンタルは2009年1月5日に発足した制作会社。代表取締役社長は元東和エージェンシー常務、村下プロダクション専務(演技事務統括)の前村昭夫。 しかし元東和、村下系列のスタッフは少なめで、比較的若いメンバーが集まった。 参加メンバー 前村昭夫(P)--村下東和副幹事 久保木渉(P,D) 藤澤政成(P,D) 松浦紀彦(P,D)「博多ハードボイルド探偵組」 浅井 通(P,D)「じゃあね、Good-Luck!!」(元東和) 進藤卓哉(P,D)「博多ハードボイルド探偵組」 川越伸輔(D)「じゃあね、Good-Luck!!」 鹿谷佳弥(D)「博多ハードボイルド探偵組」「若同心・南部犯科帳」「ザ・ハングタン09」(元東和) 森本恵介(D) 浅野直喜(D)「博多ハードボイルド探偵組」 池村 直(D)「ザ・ハングタン09」(元東和・村下) 樹本 剛(D)「博多ハードボイルド探偵組」 御子田脩(D)「博多ハードボイルド探偵組」 西崎秀利(AP,FD)(元東和) 鈴木幸正(FD) 川崎清喜(FD) 内村広治(FD) 岩田圭太(AD) 村井則夫(AD) 塚本一平(AD) 宮村直人(AD) 高田幸彦(AP,D) 斉藤諒子(AP) 宇賀神聡(AP) 秋谷浩之(AP) 大西 真(AP) 岩島友紀子(AP,D)
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アナンサラド王国軍兵器紹介 布告 兵器一覧ページの設立について 構成兵器数の増加により、兵器紹介ページの統治能力(読み込み時間)が悪化していることを理由に、 2月末を以ってメニューにおけるメカ関連の項を構成する全ての兵器紹介ページを形成する全ての兵器は主権を宣言し、3月末までに兵器紹介ページに代わり新たに創設される兵器一覧ページの下に独立したページとして再編されます。 それに伴い、兵器紹介ページはその役割を喪失し、メカ関連の項から消失します。 現時点でイラスト化されているアナンサラド王国軍の兵器を紹介します。 兵器一覧 空中艦船 飛行機械 地上兵器 その他 アナンジュ級空中戦艦(未) ギーレンサラド戦闘機(未) 砂上戦車ボンバフンザ スネハ級空中戦艦(未) ヤークミニマウス戦闘機(未) アーキリア級前弩級空中戦艦(未) ハシィラ級空中巡空艦(未) シギダン級対地攻撃機(未) パノラマノラ級快速強襲艇(未) 機体世代表 年代ごとの歴史的背景については是非年表をご参照ください。あくまで世代のイメージですので製造年月日がカテゴリー外の可能性もあります。 一部の説明文における「最新」という言葉は593年を 現在 とした前提で描かれています。 単位 1fin = 1cm、ps=機関出力、lc=浮遊機関の出力 第一紀世代…505~540年 帝国侵略前~帝国侵略初期 あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。 第二紀世代…541~595年 帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。 第三紀世代…596~643年 もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。 第三紀後期…644~691年 南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。 第四紀世代…692~未来 南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 空中艦船 飛行機械 地上兵器 砂上戦車ボンバフンザ 第二紀世代 乗員 36名 (最大収容96名) 動力 天上遊星歯車発動機x1 出力 210ps 最大速度 48km/h 装甲(前/横/背) 全周均一20mm 武装 5fin榴弾砲x16 ジャギ機関銃x48 歩兵返し槍x96 ギアレグ旅団 アナンサラドが生み出した地上の悪魔。 自走式積極戦闘装甲ゲルという言葉が一番わかり易い説明だろう。 歩兵を満載したこの装甲ゲルが回転しながら敵めがけて疾走する光景は異様そのもの。 多くの帝国兵に精神的ダメージを与えたことで有名。生産台数は3基。 その他
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10/1 水没林のフロントライン(ロアルドロス ナルガクルガ ロアルドロス亜種 ドボルベルク ナルガクルガ亜種) 報告件数 5件 未報告武器 刀/片/双/槍/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 大剣 21 18"76 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 抜刀術【力】 集中 攻撃UP【小】 耳栓 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 ロアル亜ドボル捕獲他討伐 鎚 18 10"06 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 笛 25 01"73 ドズルヴォンヴァ 斬れ味レベル+1 弱点特効 業物 笛吹き名人 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 重弩 11 32"63 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 不屈 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 全討伐 剣士 大剣 399名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 18 15 45.22 ID HVGqHzv1 遅いけど今日も参加 【討伐or捕獲】ロアル亜種・ドボル 捕獲他討伐 【タイム】21 18"76 【武器】アルレボ 【スキル】抜刀技 抜刀力 集中 耳栓 攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大、ゴリ押し、舞踏 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //g2.upup.be/Jt6BCLhMfp 【戦術・備考】 ロアル 閃光3個、逃げる前に討伐 1回寝た ナルガ 普通に討伐 逃げる前に討伐 1回寝た ロアル亜 閃光5個 シビレ罠で捕獲 ドボル 落とし穴と樽G2個仕掛けたけど 出てくるところ間違え失敗w 閃光4個 落とし穴で捕獲 1回寝た ナル亜 落下地点に樽G 落とし穴使ったが頭動くからミス連発>< 逃げられ討伐 プロパンには全然及ばないです・・ ハンマー 400名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 22 23 39.49 ID Fo+EzgmI 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】22 19"93 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・かかってこい・起上がり大・逃走術 【オトモ】無し 【画像】http //e2.upup.be/H6Co0pgccm 【戦術・備考】 ロアル=閃光2使用で頭狙い、2スタンしてほどなく討伐 ナルガ=拘束類は使用せずに普通に討伐、途中乱入のロ亜にこやし玉使用 ロ亜=原種と同様に閃光で止めて頭狙い、こちらは3個使用 ドボル=開幕落とし穴とタルGセットしその後こけたらコブを叩き通常はおなかの下で縦3 スタンは1です 亜ナル=シビレ罠1使用で後は基本頭狙いで討伐 402名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 23 35 55.65 ID As3wMMyn 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】18 10"06 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/qGIzMVzfEz 【戦術・備考】 【ロア】 閃光玉*3 2スタン中に討伐 【ロ亜】 閃光玉*3 2スタン後、復帰モーション中の縦3で討伐 開幕に穴の前にG2 【ナルガ】 2スタン中に討伐 【ドボル】 落とし穴*1 シビレ*1 開幕にG2と閃光使いスタン、2スタン目まで狙い、後は右足を後ろから 回転こかしは3打数2安打 【ナルガ亜】 2スタン中に討伐 ロアロ亜の運要素が高すぎていまひとつ伸び悩み ナルガの10番へ移動が一番萎えるけど 狩猟笛 403名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/10/01(土) 23 59 00.11 ID o01iVl+V 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】25 01"73 【武器】ドズルヴォンヴァ 【スキル】切れ味+1、弱点特効、笛吹き名人、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠 【オトモ】 【画像】http //h2.upup.be/ZmbO3fAinM 【戦術・備考】 ロアル 閃光2つでひたすらぶん回し ロアル亜 閃光3つでひたすらぶんまわし ナルガ 落とし穴1つであとはふつうに ドボル 開幕落とし穴タルG2つであとはふつうに ナルガ亜 開幕タルG2つであとはふつうに ガンナー ヘビィボウガン 397名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 16 03 06.85 ID hH1YGaXv 初めての五頭クエは骨が折れました… 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】11 32"63 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、不屈、ブレ抑制+1、通常弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】麻痺猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/fXwnTKcrCD/ 【戦術・備考】 前回のヘビィ番長さんのを参考にしました 普通どおりに火事場ドーピングして4でロアル交戦、閃光×2で討伐 二回乙ってドーピング火事場固定、2でロアル亜種を閃光×2で討伐 7にナルガ、落とし穴を設置して音爆弾で怒らせ、通常2しゃがみ 脱出後に閃光で足止めして討伐 ドボルでグダり、大タルG×2と落とし穴×1、閃光×2、麻痺一回でようやく討伐 ナルガ亜種の落下地点に大タルG×2、手前に落とし穴設置 脱出後、閃光で足止めして討伐でした おそらく慣れた人なら5分針は可能だと思いますが 自分はこれで満足しました
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オーバーロックナット寸法 自転車のハブの、フォーク・フレームへの取り付け部分の幅。 OLDと略される。 このサイズが同じ場合でも軸の太さが異なる場合は取り付けできない。 ただし、部品の変更で複数の規格に対応できるようになっているものもある。 ロードレーサー フロント:100mm リア:130mm(旧規格は120mm、126mmなどもあった) MTB フロント100mm:ロードと同様の規格。9mmアクスル 110mm:15mmEスルーアクスル、20mmスルーアクスル リア135mm:9mm 142mm:12mmEスルーアクスル BMX フロント:100mm、アクスル径は3/8インチと14mmがある。 リア110mm トラック フロント:100mm リア 110mm:旧規格 120mm 関連項目 自転車辞典
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間欠ワイパー化しよう 趣旨 FIAT500のワイパーはオンかオフのみで、現代車のような間欠ワイパーはありません。 なので微妙な小雨の日には手動でワイパースイッチのオンオフを行う必要があります。 雨の日に乗らないのであればよいのですが、普段使いの場合はこれは結構煩わしいものです。 そこで、市販のワイパーコントロールシステムを取り付けて、快適化しようという訳です。 2022/05/09追記: この配線では『ワイパーが勢い余ってホームポジションを行き過ぎてしまい、自動停止位置を飛び越して次のサイクルに入ってしまう。』ことがある様です。 詳しくは間欠ワイパーの補機(停止前のスローダウン用リレー考)を参照していただき、そちらを理解し上でご自身で判断してください。 素材 ミツバサンコーワ ワイパーコントロールシステム IS-0403 配線=赤、青、黄、あれば白各色、各0.75sq) 圧着端子=ギボシ端子オスメス、250型平端子メス(ヒューズボックス接続用と必要に応じてテスト用) 必要な工具 ニッパー 端子用圧着工具 テスター 絶縁テープ、両面テープなど 作業手順 01 ワイパーコントロールシステムの内容。 ↓ 開封するとこのようなセット内容。 ビス留めのブラケット付き。 ”20秒”なんて使うのか?と思っていましたが、これが意外と便利です(笑)。 外箱の他に説明書にも配線方法が描かれていましたが、FIAT500にどう当てはめるかが問題。 02 配線経路の確認。 残念ながらワイパーコントロールシステム説明書の配線方法ではよくわからなかったので、先達のありがたいブログを元に配線図を起こしました。 ↓ Wiper Ctrl SW=ワイパーコントロールスイッチ。 既存のワイパーモーターやそれに絡むヒューズボックスの配線がどのようになっているかの確認のために、元の周辺の配線も描いてあります。 これはFIAT500Rの場合の配線図(以下同)です。 F、Lでは配線の色やメーター周りの配線が若干異なる程度で、ワイパーの回路的には同じかと思います。 注)エーモンの0.75sq配線に白がないので赤で代用しています。 注)ヒューズの取付け位置やアンペア数がこれで正しいかは自信がありませんので、ご自身で確認してください。 注)稀にノーマルではない配線経路にされているケースもあるので、念のため純正配線図と見比べて確認してください。 ワイパーコントロールシステムの部分のみ抜粋するとこのようになります。 ↓ この配線で →元々のワイパースイッチで通常どおりの動作。 →ワイパーコントロールシステムを噛ませると、今までのワイパースイッチとは別に単独でオンオフ含めて動作。 となります。 つまり、ワイパーを動かすスイッチが二つになります。 注)この時点でトランクルームからキャビン内へ渡る配線はどこを通すかを、車両にてよく確認しておきましょう。 注)ワイパーコントロールスイッチの取付け位置も予め決めておきましょう。 ワイパーコントロールスイッチ本体からの赤線は、500のヒューズボックスの1に接続します。 ↓ 03 配線作業。 (1)仮設配線。 ワイパーモーター配線のカプラーから配線をいきなり1本抜くのは怖いため、 先ずは仮設配線で動作確認をします。 ↓ ワイパーモーター配線のカプラーを外し、250型平端子で仮設配線を作って繋いでみました。 仮設配線による動作確認は成功です。 注)ワイパーはガラスが濡れた状態で初めてほどよい摩擦で動くようになっているため、乾いたガラスにワイパーを当てたまま動かすのはやめましょう。 ワイパーモーターに負担が掛かり、モーターが焼ける原因になります。 必ずこのようにワイパーを起こした状態でテストをしましょう。 (2)本配線化。 元々あった配線用の穴が後付け装備の配線で埋まっていたのでキャビンに配線を通す位置が悩ましい…。 意を決して新たに穴を開けました。 ↓ 鉄板に配線が擦れて被覆が破れるとショートするので、グロメットを取り付けてあります。 キャビン内。 赤、白、黄、白の陰に青が見えているのがワイパーコントロールスイッチ用の配線です。 (3)ワイパーコントロールスイッチの取付け。 ボディに両面テープでも良いのですが、今回は同じ場所にハザードスイッチも付けたかったので、アルミ板でブラケットを製作しました。 ↓ 採寸しつつ、厚紙で型を作ります。 1.5mmのアルミ板を型通りに切って穴を開け、曲げてヤスリ掛けした状態。 アルミ板を脱脂してプラサフを塗った後、つや消しブラックで仕上げました。 ワイパーコントロールの表示が隠れてしまうので、プリントステッカーシートで表示を作っておきました。 ワイパーコントロールスイッチは両面テープでブラケットに貼り付けてあります。 ワイパーモーターブラケットのボルトを利用して、ボディに取付けて完成です。 小雨の日にワイパースイッチを頻繁に操作する手間がなくなり、とても快適になりました^^。 (written by MEX)
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この記事はコラム記事です。 ラスティフロントの公式設定記事ではなく、企画参加者による考察記事です。 記事の内容はチェックされているので、創作のヒントにしたり、全体的なイメージを掴んだりする目的で閲覧してもおおよそ問題ありません。 ただし記事が書かれた時期によっては、設定が古くなっていたり矛盾していたりする場合があるので注意が必要です。 この記事は現在執筆途中です。 情報が中途半端な状態で止まっているため、記事としての要素を満たしておりません。 もう少しお待ち下さい。 よくわかる!パルエのガバガバ戦術紹介!! 序文 ラスティフロント参加者間において、かなり大きな問題となりつつあるのが個々人のもつ情報の格差である。 DISCORD内の議論は流れが早く、創作に役立つ情報が埋もれてしまうことが多々ある。コレでは情報の格差が埋まるどころか広がる一方なので、コラムの充足を図ろうというわけである。 ここでは、パルエにおける様々な戦術を簡単に紹介することにした。 皆様の創作のお役に立てれば幸いである。 ……もちろん、このコラムの通りに戦術がうまくいくかと言うとそこはパルエ。皆様の塩加減である。(要約:別にこのコラムを無視して戦闘させてもええんやで) ……さて、パルエと地球における軍事面の最大の違いはと言うと、それはWW2あたりの技術力+旧文明の遺産で作られた重装甲・重武装の空中艦が戦場の主役であることである。 もちろん、重装甲・重武装といっても空を浮かぶわけであるから、地球に存在していたWW2時代の海上艦のそれとはかなり異なる。 また、旧文明の遺産として登場する浮遊機関や、パルエに存在する原生物”スカイバード”を加工した生体器官の存在により航空機も地球のそれとは全く異なる設計思想で作られている。 その独創的な造形は蒼衣わっふる氏及びラスティフロント参加者の素晴らしい作品の数々を見ていただくとして、ここではどんな国がどんなことを考えて空中艦・航空機を運用してるのか紹介していこう。 目次 艦対艦戦闘のお話 空雷のお話 航空機による対艦戦闘のお話 ワリウネクル諸島連合とフォウ王国のお話 おまけ:各時代の戦役一覧 やっぱり王道!花の艦対艦戦闘のお話 ラスティフロントにおける艦対艦戦闘は第一期から第三期後期までダラダラと続けられた。 それだけ戦争が続くということは当然、時代の流れとともに技術、戦術両方が変わっていくわけで……初期のファーストコンタクトから南北戦争の終結までにおける艦対艦戦闘は大きく変化した。 ここでは、大きく4つの時代に分けてそれぞれどんな戦術が流行り廃りしたのか解説していこう。 ~第一期:ファーストコンタクト編~ 北半球は浮遊ガスを利用した紙装甲気球船に砲台を搭載して実戦投入。膨大な試射をもとに射表を作成・配布し、空中艦への命中率は高かった。 南半球は対地攻撃を主とする艦艇がほとんどで、船体の構造も”生体器官に艦橋をポン付けした”ものが主流。対艦戦闘などというものはまったくドクトリンにない。 【歴史的背景】 まず、クランダルト帝国(以下、帝国と表記)が生体器官の制御を確立して南半球を統一。勢いをそのままに北半球まで攻め込んだ。 当時の北半球は空を飛ぶ敵の出現なんて想定外で、空中にどころか対空砲すらなかった。そのため多数の犠牲が出たのは知っての通り。 連戦連勝の帝国は「自分たちのような空中艦隊が出てくることはない」と慢心していった。しかし帝国の予想以上に北半球は広く、保有する艦隊数の関係から一時的に進軍は停止。以後の進軍は艦隊の増産を待つことになった。 ……この貴重な時間の中で、北半球は強大な敵を相手に急速団結。「とりあえず空飛んで砲が撃てればいいんだろ!!」と気球船を武装し、徹底的な事前訓練を積ませて帝国艦隊と衝突!(カルラ上空戦:507年) 突然出現した”空中艦隊”に帝国艦隊は大混乱。少なくない艦艇が沈み、撤退した。北半球諸国の命運はひとまずつながったのである。 【余談】 この頃からの戦訓で、北半球諸国、とくにその盟主となったアーキル連邦(以下連邦と表記)はとにかく事前に手順を決めてそれを間違いなく実行する”マニュアル主義”の面が強くなった。 一方の帝国は侵攻の遅れと南東地帯での艦隊”消滅”により内乱じみたカオスな統治体制へ変貌。現地の責任者にある程度の裁量を認める”現場主義”の面が強くなった。 ~第二期前期:空中艦の恐竜的進化編~ 北半球:連邦は可燃性の浮遊ガスではなく、発掘・解析した浮遊機関をもとに大型船を建造するようになる。兵装も進化した後装砲、長砲身砲へと更新され射程距離が延長された。 この結果、接近される前に遠距離から一方的に殴って戦力を削ぐ戦術を基本とするようになった。 南半球:帝国は脆い船体構造を見直し始める。船体”に”生体器官を付ける方式へと徐々に更新。相変わらず生体器官は弱点ながらも被弾面積を減らしている。搭載する兵装は臼砲を発展させた”大口径臼砲”となり火力が向上。 この結果、生体器官の高速性と重装甲をもって接近し、大火力をはずしようのない距離でおみまいする戦術を基本とするようになった。 【歴史的背景】 カルラ上空戦での大番狂わせを発端に、連邦を主軸とした北半球諸国は帝国に占領された地帯の奪還を進める。 圧縮するほど浮力を増す、不思議な可燃性気体ドブルジャガスの性質解明により旧来の気球船では難しい空中艦の重装甲・大型化を可能にしたイクリール級が登場。 これに帝国は大いに驚く。重装甲を打ち破るにはより大きな臼砲が必要だ!(注:帝国は冶金技術が育っていないため口径の大きな後装砲は作れない) 結果として大口径臼砲を載せた戦艦(臼砲戦艦と呼ばれる一連の戦艦群。我々の世界においての前弩級戦艦に当たる地位かもしれない)が建造され、今度は連邦が驚く番になった。 大口径臼砲を装甲で防ぐのは現実的でない。有効射程距離に近づかれるまでに撃破しなくてはならない。 この頃、アーキル連邦はドブルジャガス型の飛行船と並列で連邦は旧時代の遺物を体系立てて研究し、旧時代の遺物である浮遊機関の発掘・制御に成功していた。 これにより重量的な制約が取り払われ、射程距離を伸ばした長砲身砲を搭載した戦艦を建造。(ザイリーグ級戦艦の登場。坐級戦艦とも呼ばれる) 以後、連邦艦隊は戦艦から駆逐艦まで浮遊機関を用いた艦で占められていく。 ドクトリンが真逆となった双方の艦隊戦力は増強され続け、やがて戦線は膠着状態へ。 【余談】 この頃、空中艦の艦首、空雷発射管位置に超砲身砲を搭載する”狙撃艦”が誕生。猛威をふるったことで連邦の一部派閥はこれに固執するようになり、後の 狙撃派閥 を形成する。 アーキルには沢山の害悪派閥がいるがそれもこの一つ。覚えておこう。 ~第二期後期:膠着状態編~ 北半球:アーキル連邦以外の国も艦隊を持ち始める。 またこの頃には少人数の乗員で動かされ、小回りの効く航空機というジャンルが確立されていくと同時に”空母”という新しい艦種が出現する。 フォウ王国:純国産型戦闘艦フォワックマナウが就役。 自由パンノニア共和国:全翼機型の巨人機、空中戦艦イシュトヴァーンが就役。 メルパゼル共和国:シグニット級駆逐艦や有線誘導空雷を持った重攻撃機からなる航空艦隊を整備。 ワリウネクル諸島連合:水上機母艦モシリコルチを旗艦とする対空戦闘に特化した水上艦隊を整備。 サン=テルスタリ皇国:旧兵器の船体と炉心を発掘。後のラスボス、OP、白色彗星帝国に出てきそうな戦艦メルカードの建造を開始 南半球:前線貴族と後方貴族で温度差が広がり始め、特に後者による見栄え重視の豪華な役に立たなさそうな船が就役し始める。 航空機への対応はゆったりとしたもので、ほとんどの艦艇にまともな対空装備はされていなかった。空母も同様に貴族たちは全く興味を持たなかったとされる。 また貴族の家風や提督個人の戦術が重視されるようになり、艦隊の戦法も多様化していく。 共通:パレエガルタの出現による旧兵器との戦闘を経験 【歴史的背景】 赤道付近で戦線は膠着状態になる。後方となった国家群において空中艦を保有する国家が一気に増加。 国力や地形の影響を受けたそれらは、基本的にその国の領域付近での迎撃戦に特化して整備された。それぞれどんな兵器・ドクトリンであるかは各国のメカページに解説を譲ろう。 帝国は実はこの頃水面下で内乱騒ぎ(ヘボンの憂鬱)が勃発。皇帝を支持する皇帝派と帝都周辺の後方の有力貴族の連合体である宰相派に分かれて政治と艦隊の両方で衝突を始めた。 この最中、皇帝のハーレムが色々あって中立派の近衛騎士/近衛艦隊として軍組織へ変貌。戦艦を保有するまでに成長していくぞ。 最終的に実権は宰相派が獲得し、一部貴族が勅令を捏造して都合のいい政治を始めていくけれど……。 この頃には航空機というジャンルが確立されたことで、純粋な空中艦VS空中艦戦闘はどんどん少なくなっていくことも併記しておこう。 【余談】 パレエガルタ(小説:フライトグライドにて登場)は旧兵器という半ばおとぎ話を軍関係者に現実として叩きつけた重要なイベントだった。 最終的に旧兵器を発見した場合は両軍とも戦闘行為を中止して共同で迎撃に当たるという、双頭協定が非公式に締結される。 つまり、この時代から旧兵器と空中艦を戦わせることができるんだということを伝えておく。 もちろん槍と石で古代オデッタ人が旧兵器と戦うことも面白ければ受け入れられると思うから、この縛りを受けるか否かは創作者に委ねられるけれど。 空雷のお話 ▲左から アーキル連邦・メル=パゼル共和国・自由パンノニア共和国 ラスティフロントに登場する空中艦・航空機が持っている装備の一つに空雷というものがある。 空雷とは言ってしまえば魚雷の空バージョンということだが、名前は一緒でも国によって運用方法や性質が全く異なるため、一言で「空雷」と言ってしまうには、ある生き物を指したい時に「甲殻類」と言うほどざっくばらんな物言い。 この項では特に空雷を大量に使っている主要3カ国の空雷戦術について解説。 アーキル連邦はお得意の物量を活かした飽和攻撃。 対艦空雷攻撃機はほぼ所有しておらず、駆逐艦によるばら撒きを主体とする。 実のところ目的は敵艦の撃沈ではなく、敵艦隊に回避行動を強要することである。 大型艦も短距離用の空雷を側面に装備していることがあるが、これは噴進弾とほぼ同じ短距離の飛び道具。 メル=パゼル共和国はお得意の技術力を活かした高精度高威力の誘導空雷(有線である)を使用し、 敵艦を確実に仕留めるスタイルをとっている。なお、発射母機は敵艦を沈めるまで直進しなければならない 射程の短さと無防備な母機が合わさって今のところ見掛け倒し 第二紀メルパゼルの重航空機による 空中艦隊思想 を端的に表す戦闘方式である。 自由パンノニア共和国は見かけは物量に任せた飽和攻撃に見えて、工業力的に空雷はそんなにバンバン出せないゆえに キルレイシオ高めて敵艦絶対沈めるマンと化している。 無誘導でどうやって命中精度を高めるかって?急降下爆撃に決まってる! 国家 誘導方法 目的 精度 アーキル連邦 無誘導(水平爆撃 牽制 低い メル=パゼル共和国 有線誘導 撃沈 高い 自由パンノニア共和国 無誘導(急降下爆撃 撃沈 高い? 航空機による対艦戦闘のお話 アーキルの対艦砲 ↑アーキルの代表的な戦闘機、フーユー。先端にある大口径機関砲が”対艦機関砲”。 対艦砲、それはアーキル連邦が第一紀時代から装備している航空機搭載型機関砲の一種。 軽戦車の主砲に匹敵するレベルの50mmクラスの機関砲を敵艦の艦橋に打ち込み、文字通り中枢を一撃で全滅させるための武装である。また、艦の重要かつ脆弱な部分をチマチマ攻撃する役目ももっており、アーキル流の艦隊戦術のひとつ。 対空戦闘ではほとんど用いられない。 メルパゼルの空対艦誘導弾 ↑メルパゼルの航空機型の雷撃艇。 上記の空雷のお話と被るので割愛。誘導空雷の発射・誘導中は無防備であるため、多数の銃座を搭載し戦闘機を寄せ付けない設計がなされている。 自由パンノニアの空対艦戦闘(?) 自由パンノニア共和国も空対艦戦闘に力を入れる国の一つだが、艦艇の殆どが航空機型をしているため重航空機との区分が非常にややこしい! というかぶっちゃけてしまうとこの国に艦対艦戦闘はない!!そもそも砲戦を考慮した設計の空中艦を保有していないのである。 そのため、本コラムではイシュトヴァーン以下のすべての空中艦船を空対艦ユニットとして扱う。 少々話がそれたが、自由パンノニアの空対艦ユニットはすべて無誘導空雷を搭載する。大型の重航空機はそれに加えて対艦機関砲や重対空砲を搭載することが多い。 ↑グリペン級戦闘空雷艇。無誘導空雷と対艦機関砲・重対空砲を搭載しているのがわかる。 武装のチョイスからわかるように、基本的には高速性を活かした一撃離脱戦法を取る。まさにアーキル連邦の対艦機関砲搭載機、フーユーをそのまま大型化・集団化したような趣。 しかしながら、大型化・集団化したことで嫌がらせというレベルからは隔絶した威力をもつ。帝国艦の重装甲区画こそ抜けないものの、無防備な生体器官や軽装甲区画であれば十分に破壊可能。 かなり異色?なネネツの空対艦戦闘 ↑ネネツ自治管区の艦載戦闘機、ムリーヤ。みてのとおり対艦爆弾を搭載し、空対空戦闘能力も並以上だ。 帝国の併合を免れたとはいえ、依然としてその強い影響下にあるネネツ自治管区。 政治上の立場と同じく地政学的にも複雑な立場にあるネネツが編み出したのが、強制航空撃滅ドクトリンだ。 儀礼上という名目で存在してるネネツの空中艦隊は帝国式の生体器官を載せているため、一見帝国艦隊とは大差ないように見える。がしかし、実際の所ネネツ艦隊は 防空力 にステータス値をガン振りしたような設計となっている。 ネネツ艦隊の執る大ドクトリンの根底には、制空権の確保が最重要視されているのだ。 彼ら艦隊戦法はやや特殊である。 まず、敵の航空攻撃隊を誘引して強烈な対空攻撃によりこれを撃滅。 制空権を握った上で悠々とネネツ航空隊支援の下に艦隊が突入を敢行するといったものになっている。 艦隊の規模が小さく、1回の会戦で出血を抑えつつ確実に大ダメージを被らせるという小国ならではのアグレッシブ戦法だ。 空対艦戦闘ガチ勢とも言えるネネツには、航空機に様々な対艦攻撃手段をもたせている。 急降下爆撃機や対艦空雷攻撃機を有し、それを活用するために制空権を勝ち取る制空戦闘機も充実している。 帝国の型落ちしか保有を許されていないので実際どうなのかは知らぬピュイヤ クランダルト帝国の大火力航空兵器 ▲クランダルト帝国の艦隊布陣図。艦隊の外部に護衛戦闘機部隊が展開されている。 クランダルト帝国において、航空機で艦艇を沈めるという戦術は一般的ではない。 航空機に搭載した対艦砲を使って敵の中枢を叩くというアーキル連邦の戦術とは正反対だ。 帝国における航空機はそのルーツが一人乗りの砲舟にあることが示すように、対艦戦闘は考えられておらず、対艦戦闘は艦隊同士で対処するというのが帝国軍の認識であった。 しかしながら第二紀に入り北半球諸国家が洗練された対艦攻撃機を投入し、その被害が無視できなくなるようになってくると、帝国も制空権確保のために制空戦闘機の開発を進めるようになっていった。 とはいえ、帝国の貴族には航空機の進歩に適応できていない者が数多く存在し…… また、貴族にとって限りある保有艦艇を”戦果の稼げない”航空機運用能力に割くのに消極的であることから、純粋な航空母艦の整備はほとんど行われていない。 このように一歩出遅れた印象のある帝国でも、例外として対地攻撃機については様々な航空機が開発されている。 これはそもそも帝国が航空機を持たない格下の周辺国家を武力を持って併合してきた歴史が根底にあり、現在でも反乱対策として地上戦力の撃破を狙った大小様々な航空機が睨みをきかせる必要があるからだ。 ただし広大な帝国においては数多くの例外が発生する。一部の地域では対地攻撃機を対艦攻撃に使った例もあるとか無いとか !!注意!! ~沼案件、初期の低速艦載機の帰還限界点~ セズレやユーフーといった初期の低速戦闘機は母艦との速度差が非常に小さい。そのため、母艦が巡航速度以上で航行した場合追いつかれたり置いていかれたりする危険がある。 (以下議論中) ん!? なにか湧いてきたぞ!? ~クランダルト帝国から別れた独立勢力、六王湖のドクトリン~ 六王湖(帝政ダルト国)は南北列強が停戦し、ある程度平和になったパルエに突如として湧いた独立勢力。(詳しくは国家ページをみてね!) その内実は”IF(もしかしたらありえたかもしれない)帝国”。主として第二紀の兵器類がそのまま進化したような独特の兵器類を持っている。 これはとりあえず使えそうな兵器をスクラップと称してかき集めて戦力化したためであり、地球で例えるなら初期のイスラエル軍のような状況と言える。 当然、まともにクランダルト帝国とかち合ってはとても勝てない。そのため、とにかく攻撃力特化の改装を行い短期決戦を目論んでいる。 まーた例外か!ワリウネクル諸島連合とフォウ王国のお話し ん?諸島連合とフォウ王国って同じ北半球諸国でしょ? なんでさっきの3カ国と一緒に紹介しなかったの? ……その答えは、滅多にクランダルト帝国軍と相対しないから。 それどころか、同じ北半球なのに諸島連合とフォウ王国は度々紛争を起こしている。そういうわけで、北半球という枠組みで一括りに出来ない二ヶ国である。 もちろん、アーキル連邦が頼りないのでクランダルト帝国が攻めてきたら怖いので両国とも立派で近代的な軍隊を有する。 フォウ王国は基本的に引きこもり戦術。 領土に近づいてきたらまずは高速の迎撃機(なんとジェット機!)が対応。一撃離脱戦法で敵機を撃墜する。 その後、対艦攻撃機が長距離から空雷を発射。敵艦を沈める。(この後もさらに迎撃網が続くが、コラムの内容外となるので割愛) 諸島連合も基本的には引きこもり戦術いんぐよ(大嘘)。 諸島連合は広大な領海を有しており、それ故に水上機と水上艦が主役。 早期警戒網として多数の哨戒型水上機が配備され、何かあったら高速の迎撃機or対艦砲を備えた対艦仕様の水上機がすっ飛んでくる。 そして、パルエにおいては破格の装甲を持つ水上艦が出てくる。 水上艦に備えられた大口径高角砲と、対艦砲をもつ攻撃機によって空中艦の死角となりやすい下部を集中攻撃して沈めるのだ。 Q:で、実際活かされてるの? A:ないです ……諸島連合とフォウ王国は主張する領土がかぶっているため、頻繁に領空侵犯が起きる。 お互いに仮想敵の主役である空中艦をほぼ保有していないので、常識外の速度で飛行する航空機VS常識外の装甲を持つ水上艦というまるで想定外の戦場を強いられている。 パルエの主要戦線 第一期(505年~539年) 505年~:南北戦争開戦(クランダルト帝国vs赤道諸国・パンノニア王国・アーキル朝・メルパゼル共和国) 507年:カルラ市上空戦(クランダルト帝国vsアーキル連邦) 530年:東方作戦(クランダルト帝国vs旧兵器) 第二期(540年~595年) 591年~:ヒグラート戦線(アーキル連邦vsクランダルト帝国) パンノニア戦線(アーキル連邦・自由パンノニア共和国vsクランダルト帝国・南パンノニア自治国) カノッサ湿地帯戦線(アーキル連邦・メル=パゼル共和国vsクランダルト帝国) ザイリーグ戦線(アーキル連邦・アナンサラド王国vsクランダルト帝国) ザイリーグ地方通商破壊戦(アーキル連邦vsクランダルト帝国) クランダルト帝国内紛(皇帝派vs宰相派vs辺境派) 第三期前期(リューリア期:596年~621年) ヒグラート上空戦線(アーキル連邦vsクランダルト帝国) パンノニア戦線(アーキル連邦・自由パンノニア共和国vsクランダルト帝国・南パンノニア自治国) カノッサ湿地帯戦線(アーキル連邦・メル=パゼル共和国・自由パンノニア共和国・アナンサラド?・オデニジvsクランダルト帝国) 598年~:マンタルヘイム洞窟戦(サン=テルスタリ皇国vsクランダルト帝国) 601年:マルダル沖海戦(ワリウネクル諸島連合vsフォウ王国) 618年:リューリア戦役(アーキル連邦・メルパゼル共和国・自由パンノニア共和国vsクランダルト帝国・南パンノニア自治国・ネネツ自治管区) 621年:帝作戦(帝国皇女派vs帝国宰相派・皇帝派) 第三期前期(ポストリューリア期:623年~644年) マルダル沖睨み合い(ワリウネクル諸島連合vsフォウ王国) 620年~:渓谷要塞戦(サン=テルスタリ皇国vsクランダルト帝国) 629年~630年:寒波戦争(ワリウネクル諸島連合vsフォウ王国) ヒグラート渓谷戦線(アーキル連邦vsクランダルト帝国) パンノニア戦線(アーキル連邦・自由パンノニア共和国vsクランダルト帝国・南パンノニア自治国) カノッサ湿地帯戦線(アーキル連邦・メル=パゼル共和国・自由パンノニア共和国・アナンサラド?・オデニジvsクランダルト帝国) カノッサ補給線破壊戦(メル=パゼル共和国・アーキル連邦・アナンサラド王国vsクランダルト帝国・ネネツ自治管区) ザイリーグ地方通商破壊戦(アーキル連邦vsクランダルト帝国) 第三期後期(南北講話後:644年~) マルダル沖睨み合い(ワリウネクル諸島連合vsフォウ王国) 654年~655年:パンノニア統一紛争(アーキル連邦・クランダルト帝国・メル=パゼル共和国vs統一パンノニア王国・ワリウネクル諸島連合・ネネツ自治管区) 皇国南部~聖都(サン=テルスタリ皇国vsクランダルト帝国・ネネツ自治管区・義勇軍?) 旧兵器支配地域(パルエ人vs旧兵器)
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/4365.html
環境に最も影響を与えたカードを3つ挙げるとしたらゼノン、エルシーヴァ、ホウセンとか? - 名無しさん 2015-02-23 20 12 21 個人的にはゼノンよりもヴァンファかなぁ - 名無しさん 2015-02-23 20 59 50 ゼノンはハンゾウと魔尻でワンセットなら加えてもいいかな。単品だとそこまで暴れた印象はない - 名無しさん 2015-02-23 21 00 53 赤い鳥ホウセン石灰芝魔クリあたりから3つでは。対抗カード実装されるまで対処できない無双カードだった - 名無しさん 2015-02-24 01 47 58 飛天の遅延パはヤバかったね。全体的に修正入ったし。アレックスがリーダーとか、コイナスが傭兵してたり - 名無しさん 2015-05-02 06 21 27 それらには劣るけど初期のタダカツや1-4サイガなども印象深い - 名無しさん 2015-02-24 16 50 02 隠神だったら初期だとヤスマサも当たると辛かったなー - 名無しさん 2015-05-04 11 55 16 無タイガ砲がインパクトあるなあ - 名無しさん 2015-02-26 17 00 12 LV100無サイガ×2と会敵した時の絶望感と言ったら… - 名無しさん 2015-05-01 00 06 19 このゲームやり始めた当初ヴァンファ隊にボッコボコにされたのが一番記憶に残ってるなぁ・・w - 名無しさん 2015-04-30 23 42 59 天バランは、入るんじゃない? - 名無しさん 2015-05-02 23 01 11 無料連獄。描けば出る - 名無しさん 2015-05-03 08 34 57 サンタアスタ、サンタムジナ、チョコポラ、白アレ。初期は気合が入っていた祭PR - 名無しさん 2015-05-03 15 27 01 SN対戦で10-10頑健理事長、シグマ、ケンケン - 名無しさん 2015-05-04 18 44 21 課金実装前のレベル100到達が困難だった頃は5コスHポラリスリーダーでも連勝重ねられて本当に楽しかったよ - 名無しさん 2015-05-26 00 25 51 バンナムのゲームは二度とやらないと誓った - 名無しさん 2015-06-06 08 47 51 ルーキーでのてんてるハンゾウもヤバかったな - 名無しさん 2015-07-07 14 58 19 これよりおもろいブラウザゲーとはいまだ出会えず - 名無しさん 2016-08-06 15 58 51 グラ○ルのアーカ○ムやってたらこのゲームの大戦思い出した、こっちの方が大分マシだ… - 名無しさん 2016-09-17 22 23 34 はげしく同意すぎる…陣営わけの問題はこちらでもアレでも同じだけどシステムトラブルはうん - 名無しさん 2016-09-19 14 18 42 最近はシャドバやってるけど、皆もやってるんかねぇ?でもやっぱ神羅やりてー - 名無しさん 2016-11-05 12 47 52 あけおめ - 名無しさん 2017-01-06 22 28 15 皆、神羅のゲームじゃないけど、雰囲気似てるからマジカルギアやろうね! - 名無しさん 2017-03-20 22 57 09 クラッシュフィーバーやろうず - 名無しさん 2017-09-02 19 47 55 神羅自体まだ続いているし、違った形でもいいからゲーム出してくれると嬉しいんだけどね - 名無しさん 2017-11-03 00 27 58 今の神羅、ちょっと魅力が薄れてるんだよなぁ…天地終わったらなんかコレジャナイ感。流星も1章オマージュしてるんだろうけど… - 名無しさん 2017-11-06 17 06 25 そこでエターナルですよ() - 名無しさん 2017-11-08 22 42 52 あけおめ(20日遅れ) - 名無しさん 2018-01-21 21 50 23 もうじき終了から3年にもなるんだな・・・ちょっとびっくり - 名無しさん (2018-04-19 09 50 53) まだ3年か、ってくらい。ソシャゲで神羅出ないかなー?もうそんな熱ないかなー - 名無しさん (2018-05-26 19 10 13) 誰もいない? - 名無しさん (2018-11-03 21 54 15) あぁ! - 名無しさん (2018-12-29 18 11 44) 神羅万象チョコも完結か、楽しかったなぁ。 - 名無しさん (2019-01-12 20 36 54) 残念だけどね。まぁ、良い思い出だったよ…… - 名無しさん (2019-01-12 22 23 34) 懐かしいなあ - 名無しさん (2019-03-10 22 09 30) いまだにこのゲームほど課金したゲームは無い - 名無しさん (2019-10-26 18 27 12) ガオロード、始まりましたね。 - 名無しさん (2021-03-23 13 19 07) ガオロード、終わりますね。何とか神フロまでいかんでも大戦ゲー出してほしかったなぁ、何から何までいまひとつで神羅万象の - 名無しさん (2023-01-23 00 38 29)